Ijp
Blender / 12 jaar geleden
Probleem met rigging Hallo allemaal,
ik probeer mijn eigen opject Manga zus te voorzien van een Human(Meta-Rig)
daarbij de tutorial van blenderguru bekeken en alle bone op de juiste plaats gezet, dus tot zover gaat alles goed.
Nu komt het, ik selecteer mijn opject en met shift selecteer ik de Human rig
en met CTRL P set parent kies ik With automatic weights en nu selecteer ik weer de Human rig en ga naar pose mode.
Nu klik ik 1 bone aan en die wordt dan licht blauw, nu moet ik die bone door op R te drukken laten roteren maar dat lukt niet wat ik ook probeer het lukt niet.
Ik heb alles gedaan wat in de blender tutorial hebben laten zien.
Wie heeft hiervoor de oplossing want ik baal als een stekker.
 Like
Volg
 Reageer
Nog 2 reacties weergeven
3ddy
Als je 'manipulate object centers' button aan hebt staan, gaan de bones niet roteren
 12 jaar geleden
3ddy
Haha, houd ook een plekje voor jezelf nog vrij he 😉
 12 jaar geleden
Ijp
Ik heb zelf al een plekje http://members.home.nl/w.ijpelaar/webart/
Daar staat dit forum ook vermeld.
 12 jaar geleden
Ijp
Ik heb nu toch nog wat problemen rigging en weightpaint.
Mijn vraag, ik heb Manga Zus gemaakt dat is een leuke dame die bestaat uit een lijf, haren, rokje, blouse en een koort.
Deze opjecten heb ik met parent samengevoegd dan kan ik ze nog uischakelen, is dit verstandig ?
Of moet het 1 opject zijn om het met riggen en weighpaint aan te pasen.
Dit laatste heb ik al een keer geprobeerd maar dan zitten de haren in de weg bij het toekennen van de bones aan de vertex.
Hoe kan ik dit het beste aanpakken ?.
 12 jaar geleden
3ddy
Het is altijd een probleem met dat soort dingen. Maar als je de objecten gaat skinnen is het niet meer nodig de objecten als child gekoppeld te hebben.
 12 jaar geleden