m7 zegt: InterfaceBen benieuwd. Ik heb Blender in het verleden al enkele malen geprobeerd, maar de overgang van de 3ds Max interface naar de Blender interface was me te drastisch. Is de interface nog veranderd in 2.5?
3ddy zegt: Dude, waar heb jij gezeten Ja enorm!
Wicked zegt: Wil Blender toch s verkennen. Heeft wel een paar dingen die ik (standaard) in Max mis.
blaize zegt: @wicked. wat voor dingen mis jij in Blender waar jij niet zonder kunt ?
Wicked zegt: @ blaize Je bedoelt wat ik Max mis..? Uitgebreidere tools om fluids en rook te simuleren. Vooral PFlow mag wel s geupdate worden. Voor fluids en rook mogen ze Glu3d en Afterburn wel implementeren Heb leuke tests gezien die met Blender zouden zijn gemaakt, daarom wil ik Blender verkennen.
blaize zegt: @wicked, sorry, ik las jou reactie verkeerd :) Om dingen als rook/vuur/water te simuleren in 3dsmax moet je echt plugins kopen om goede resultaten te krijgen :P klein feitje; blender smoke simulator gebruikt dezelfde high resolution methode als houdini maar voor zover ik heb gezien is blender een stuk sneller in het simuleren van smoke. Nu moet alleen de smoke simulator worden uitgebreid met de mogelijk makelijk realistisch vuur de maken.
3ddy zegt: ben benieuwd. Ik heb Blender in het verleden al enkele malen geprobeerd, maar de overgang van de 3ds Max interface naar de Blender interface was me te drastisch. Is de interface nog veranderd in 2.5?
3ddy zegt: @blaize: Dit is schijnbaar niet mijn tekst. Bovenaan zit een tekst die daar precies op lijkt. Volgens mij is dit tijdens het testen van de nieuwe pagina verkeerd gegaan.
|