mastone
forum member
|
Indiana Jones
Hoi Ben bezig om Indiana jones na te maken in 3D Denk dat ik er nu wel redelijk in de buurt zit, maar er is toch iets wat niet klopt In de viewport ziet het er naar mijn mening goed uit alleen wanneer ik render ontbreekt er toch iets, komt dit alleen door het ontbreken van de texture of zou het iets meer zijn C en C welkom
toegevoegde afbeelding:
|
|
|
| zaterdag, 17 januari, 2009 1:04:45 PM |
|
3ddy
administrator
|
Wat mij zo opvalt: Het oor zit te hoog, Het oor is te klein voor een man op zon leeftijd Neus en mond zijn erg netjes, alleen het midden van de bovenlip mag misschien iets meer volume hebben. De ogen mogen misschien iets meer aandacht, net als zijn wallen onder de ogen. Wenkbrauwen en stoppelbaard toevoegen zal zeker helpen. Belichting mag wel beter, zodat het hoofd meer uitgelicht wordt, en je meer van het voorhoofd ziet, en de kaaklijn meer accentueert. (een licht van schijn achter erbij het karakter zal wel genoeg zijn)
|
|
|
| zaterdag, 17 januari, 2009 2:50:21 PM |
|
mastone
forum member
|
Kijk daar heeft ons wat aan :) Ik heb zijn oren wat groter gemaakt en wat laten zakken ik heb zijn lippen iets voller gemaakt(niet teveel )en met de artisan brush heb ik het gebied rond zijn ogen een beetje gesculpt. Ik denk dat zijn hoofd nu wel klaar is om getextured te worden. Ik wil dat zowel in photoshop als in Zbrush doen alleen Zbrush slikt voor de texture voor zover ik weet geen overlappende uvs en als ik de Uvs helemaal uitpak dan herken ik niets meer in Photoshop, nu heb ik gehoord dat je een occlusion pass kunt exporteren als texture zodat je alles een beetje ziet, maar het enige wat ik eruit krijg bij maya is een heel wit vlak met een paar zwarte vlekken, dus als iemand weet hoe ik dit het beste aan kan pakken dan graag Alle texturetips zijn ook natuurlijk welkom
toegevoegde afbeelding:
|
|
|
| zondag, 18 januari, 2009 11:01:08 AM |
|
Bart
forum member
|
Is het misschien een idee om te unwrappen met Roadkill oid? http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm… Je zou dan evt met de artisan tools wat kleuren op je model kunnen tekenen op plekken die je moeilijk kan vinden in je UVmap.
|
|
|
| zondag, 18 januari, 2009 4:01:08 PM |
|
ivo-D
moderator
|
uvlayout ;)
|
|
|
| zondag, 18 januari, 2009 9:24:04 PM |
|
mastone
forum member
|
@ bart; nee heb uiteindelijk met verschillende planarprojections een degelijke UV layout weten te krijgen @Ivo LOL Ik heb net even gerommeld met texturen en hoewel ik geen texturegod ben vindt ik het bijzonder goed geslaagd :) Toen ik het plaatjeover de uvsnapshot plakte in photoshop hoefde ik niet eens te warpen het paste gewoon perfect hoefde alleen te schalen, ik kan alleen geen goede zijplaatje vinden, maar dat is voor later zorg. Het is geen SSS er zit geen bump/normal/displacement map of een occlusion pass in=gewoon een lambert met een texture-->wel HDRI belicht. Ik ben er vooralsnog bijzonder gelukkig mee dat dit gelukt is (ff afkloppen)
toegevoegde afbeelding:
|
|
|
| zondag, 18 januari, 2009 9:25:06 PM |
|
mastone
forum member
|
Ik heb ook een iets lichtere want op andere schermen schijnt ie heel erg donker te zijn hoop dat ie nu beter is
toegevoegde afbeelding:
|
|
|
| zondag, 18 januari, 2009 9:38:16 PM |
|
mastone
forum member
|
Vette showreel trouwens Ivo Ik heb nu een extreem lichte gemaakt licht klopt niet echt met de omgeving maar de texture is wel te zien :)
toegevoegde afbeelding:
|
|
|
| zondag, 18 januari, 2009 10:09:10 PM |
|
ivo-D
moderator
|
gezicht even fatsoenlijk unwrappen denk ik. Met uvlayout ofzo dus. Vele male beter als wat in max of maya zit. is een keer op een knop drukken en het is geunwrapped, even tut videos op hun site kijken voor hoe en wat. Ziet er tot nu toe degelijk uit, zou de oren wel even fixen, bestudeer nog even wat oren, zul je zien dat dr brug verder naar onderin het oor gaat, en het meer een kommetje is. En even naar de nek kijken, gaat een spier van onder je oor naar het sleutelbeen, bij jou hij die naar de schouder ;)
|
|
|
| zondag, 18 januari, 2009 10:17:49 PM |
|
3ddy
administrator
|
quote: Met uvlayout ofzo dus. Vele male beter als wat in max of maya zit. | Heb je Pelt mapping nog niet gezien.
|
|
|
| zondag, 18 januari, 2009 11:39:31 PM |
|
Bart
forum member
|
De plugin die ik voorstelde is in tegenstelling tot UVLayout ($300 voor een volledige versie en $200 voor personalLicense) gewoon gratis. Aangezien dit me een hobby project lijkt kan ik me voorstellen dat zoiets meeweegt. (Of juist niet natuurlijk afhankelijk van hoe je tegen illegale software aankijkt. ) Roadkill maakt gebruik van LSCM algoritme afkomstig uit Blender (lijkt wel een beetje op Pelt uit max of UVLayout) en integreert netjes in maya. In edgeMode je UVborders selecteren en gaan. Het kan wel handig zijn om je edgeSelecties op te slaan als set af en toe. En een nadeel is dat je niet kunt Undo-en. Er zijn ook wat andere plugins en scripts die echt als een pelt tool werken maar daar heb ik al een hele tijd niet meer naar gekeken omdat wat ik gevonden had eigenlijk altijd doet wat ik nodig heb. Waarschijnlijk werken die intussen ook gewoon prima. http://hydralab.com/pelting/… http://www.digidim.info/pelt/pelt.htm… Dus ja, een programma als UVlayout heeft idd wel wat dingen qua gebruiksgemak die beter zijn maar naar mijn idee niet genoeg om de prijs te rechtvaardigen.
|
|
|
| maandag, 19 januari, 2009 12:11:08 AM |
|
mastone
forum member
|
Ik heb een jaar of twee geleden naar roadkill gekeken , maar was na het zien van de tutorial er eigenlijk al snel klaar mee en ik moet je heel eerlijk zeggen dat ik de UV texture editor van maya echt wel goed vindt het enige wat mijns inziens ontbreekt is een lasso selection en een paint selection tool in de UVtexture editor en misschien zelfs een artisan brush zou leuk zijn, verder kun je met de relax tools uv lattice best leuk uitpakken hoor. Nog even een kleine update voor het slapen gaan
toegevoegde afbeelding:
|
|
|
| maandag, 19 januari, 2009 12:17:22 AM |
|
3ddy
administrator
|
Ziet er goed uit man, en nu ga ik slapen. Echt waar.
|
|
|
| maandag, 19 januari, 2009 12:55:44 AM |
|
mastone
forum member
|
" Ziet er goed uit man, en nu ga ik slapen. Echt waar. " FF checken of je al slaapt LOL En bedankt voor het compliment
|
|
|
| maandag, 19 januari, 2009 11:44:22 AM |
|
3ddy
administrator
|
Ja, ik heb heerlijk geslapen. Kun je je UV layout laten zien? Je oren mogen wel een redo denk ik. Ze zien er namelijk niet echt natuurlijk uit.
|
|
|
| maandag, 19 januari, 2009 12:56:01 PM |
|
mastone
forum member
|
Uv Layout en wat de oren betreft die wil ik wat gaan reshapen als displacement in ZBrush
toegevoegde afbeelding:
|
|
|
|
|