Navigatie  
  3dhype forums > 3D Kritiek > Werk in ontwikkeling [wip] 
  Nieuw onderwerp |  Zoeken  | 

 Pagina 1 van 2  1 2  Laatste 


 Forum
   Surf's Up in Houdini   30 reacties
eriktier
member


Lid sinds: sep 2009
Woonplaats: Goes
Reacties: 18

Surf's Up in Houdini
Hoi,

Dit is mn eerste postje op dit forum. ik ben sinds iets meer dan aan maand een brekende golf oplossing aan het maken in Houdini zoals in Surfs Up van Sony Imageworks. Aangezien ik hierover op meerdere forums aan het rapporteren was heb ik uiteindelijk besloten om mijn voortgang op een blog bij te houden: http://blog.dutcheffectsfactory.com…. Ik ben tot nu toe erg tevreden met de voortgang, vooral aangezien dit mn eerste serieuze Houdini project is en ik dus vrijwel alles eerst moet leren voordat ik het kan toepassen. Ondertussen heb ik al zeer positieve reacties gekregen op een van de forums van de supervisor van het team dat de golf oplossing voor Surfs Up heeft gemaakt destijds. Ook bij SideFX (makers van Houdini) zijn ze erg positief over deze ontwikkeling. Dus ik kan niet klagen. Ik ben me er van bewust dat de blog in het Engels is en het op dit forum eigenlijk de bedoeling is om in het nederlands te posten, het is echter te veel werk om meerdere talen op mn blog bij te houden. Natuurlijk ben ik erg geinteresseerd in wat jullie van het resultaat tot nu toe vinden en ik ben natuurlijk bereid om alle verkeer op dit forum gewoon in het Nederlands te doen..

Cheers,
Erik


Cheers,
Erik

donderdag, 1 oktober, 2009  12:46:46 PM
 
 donderdag, 1 oktober, 2009  1:40:05 PM
pgabriel
forum member


Lid sinds: nov 2004
Woonplaats: werkendam
Reacties: 223

Leuk om te lezen, ziet er goed uit.
Deed me bijna terug denken aan die a perfect storm tutorial van paar jaar terug.
Zal zo nu en dan eens langshoppen op de blog. Ben benieuwd naar het eindresultaat.

Pascal

 zondag, 4 oktober, 2009  9:57:22 AM
eriktier
member


Lid sinds: sep 2009
Woonplaats: Goes
Reacties: 18

Bedankt. Het is ook een erg gaaf project om aan te werken. Ben van plan om er uiteindelijk een soort HOT van te maken (Houdini Ocean Toolkit)... een HST ;). Ik heb ondertussen een nieuwe look uitgeprobeerd van een mooie backlit zonsondergang...

Cheers,
Erik
Cheers,
Erik
 vrijdag, 9 oktober, 2009  11:53:48 PM
eriktier
member


Lid sinds: sep 2009
Woonplaats: Goes
Reacties: 18

Ik heb net een nieuwe update gepost op mn blog. De eerste render of mn nieuwe lip-spray particle systeem.
Cheers,
Erik
 woensdag, 14 oktober, 2009  11:28:38 PM
eriktier
member


Lid sinds: sep 2009
Woonplaats: Goes
Reacties: 18

Ik heb net een grote update gepost op mn blog http://blog.dutcheffectsfactory.com… over een compleet nieuwe white water shader die ik van de grond af heb geschreven voor mn multi-pass workflow.

Cheers,
Erik
 donderdag, 15 oktober, 2009  12:52:48 PM
3ddy
administrator
ing. E van het Bolscher

Lid sinds: apr 2001
Woonplaats: Delden
Reacties: 4804

Damn wat gaaf. Ik heb nog niet eerder gereageerd maar volgde het al vanaf het begin.
cogito ergo sum, nunc est bibendum
greetzz from 3ddy
http://www.3dhype.com…
 donderdag, 15 oktober, 2009  3:58:48 PM
eriktier
member


Lid sinds: sep 2009
Woonplaats: Goes
Reacties: 18

Thanks! Het is ook erg gaaf om aan te werken :) Kan er gewoon niet mee ophouden...

Cheers,
Erik


quote:
3ddy: Damn wat gaaf. Ik heb nog niet eerder gereageerd maar volgde het al vanaf het begin.

Cheers,
Erik
 maandag, 19 oktober, 2009  12:23:07 PM
AndreNL
member
Polygnome

Lid sinds: nov 2005
Woonplaats: Heerenveen
Reacties: 216

erg gaaf zeg. Ben zelf ook even bezig geweest met een golf te maken maar ies best lastieg haha.
 woensdag, 21 oktober, 2009  6:51:58 AM
eriktier
member


Lid sinds: sep 2009
Woonplaats: Goes
Reacties: 18

Thanks! Om een dergelijk systeem te maken is Houdini vrijwel een must. Bij Sony Pictures Imageworks hebben ze een enorme tijd nodig gehad om allerlei plugins te maken om het Houdini systeem in Maya te krijgen.

Ik heb een nieuwe update gepost op mn blog met de eerste whitewater explosion :)

Cheers,
Erik
Cheers,
Erik
 donderdag, 22 oktober, 2009  12:20:26 PM
AndreNL
member
Polygnome

Lid sinds: nov 2005
Woonplaats: Heerenveen
Reacties: 216

erg stoer :D haha hmm misschien eens houdini proberen altijd leuk om mee te stoeien
 donderdag, 22 oktober, 2009  1:04:04 PM
BasHesen
forum member


Lid sinds: jul 2009
Woonplaats:
Reacties: 39

Hey Erik,

Ziet er goed uit allemaal. Erg complexe shader-netwerken.
Hoe is houdini eigenlijk zo anders? Voor zover ik kan zien in je screens is het ook grotendeels node-based. Maya is in essentie ook een node-based system.

Bas
 donderdag, 22 oktober, 2009  4:07:46 PM
3ddy
administrator
ing. E van het Bolscher

Lid sinds: apr 2001
Woonplaats: Delden
Reacties: 4804

In vergelijking met Houdini is Maya niet eens node-based. Houdini is zó procedureel, daar kan geen pakket tegenop. (het is niet alleen het shadernetwerk wat node-based is, maar echt alles is op die manier opgebouwd). Het heeft heel veel voordelen, maar natuurlijk ook soms zijn nadelen.

Houdini is gratis te downloaden als apprentice (ple) waarbij je mag leren omgaan met Houdini.
cogito ergo sum, nunc est bibendum
greetzz from 3ddy
http://www.3dhype.com…
 donderdag, 22 oktober, 2009  4:55:14 PM
BasHesen
forum member


Lid sinds: jul 2009
Woonplaats:
Reacties: 39

Ik ken het voordeel van node-based systemen erg goed. En voor zover maya in vergelijking met een ander pakket `niet node-based` zou zijn...maya IS gewoon node-based, daar is niet echt een gradatie aan te geven. Alle functies die onder de kap gebeuren zijn terug te vinden in de Dependency Graph, het node netwerk van de scene. De outliner, waar denk ik de meeste gebruikers wel hun objecten selecteren is gewoon weg een gefilterde lijst van de nodes en dus niet een goede/volledige representatie van hoe alles daadwerkelijk geordend is. Vaak manipuleer je inderdaad die dependency graph via de GUI van maya. Maar het is ook goed mogelijk om deze direct te manipuleren, verbindingen te leggen, verbreken, etc.
Omdat houdini en maya naar mijn weten beide volledig node based zijn, was dus ook mijn vraag waar dan dat verschil zit dat het zoveel lastiger zou zijn om zoiets in maya te maken dan in houdini.
 donderdag, 22 oktober, 2009  6:14:57 PM
3ddy
administrator
ing. E van het Bolscher

Lid sinds: apr 2001
Woonplaats: Delden
Reacties: 4804

Hmmm, daar heb je een punt. Toch blijf ik er wel bij dat je je misschien kan vergissen in de openheid van Houdini waarbij Maya het misschien laat af weten. Maar he, het is maar een idee. Houdini blijft voor mij gewoon een tovenaar

Maya is wel redelijk nodebased, sorry voor die beschuldiging.
cogito ergo sum, nunc est bibendum
greetzz from 3ddy
http://www.3dhype.com…
 vrijdag, 23 oktober, 2009  7:13:04 PM
eriktier
member


Lid sinds: sep 2009
Woonplaats: Goes
Reacties: 18

Hoi,

Node based is een ding. De mate van procedural zijn een ander. Houdini biedt een enorme rijkdom aan highlevel maar vooral ook veel low-level operatoren voor in de node graphs. Verder zijn alle onderdelen van Houdini, geo objects (surface ops), particles, dynamics, etc... op precies dezelfde manier node based en delen ze allemaal de ondersteuning van VEX om nieuwe operatoren te maken in dezelfde taal die ook gebruikt wordt voor shaders. Verder zitten er in Houdini een aantal erg interessante tools om verschillende 3D object met elkaar te integreren waaronder de Paste sop. Ook zijn de meeste high-level tools te openen en kun je de interne werking bekijken/aanpassen om van te leren en nieuwe specifiekere tools te ontwikkelen.
Het meest genoemde nadeel is dat de leercurve hoger zou zijn dan van Maya, dit kan ik niet echt beoordelen aangezien met mn IT achtergrond de leercurve van Houdini eigenlijk juist redelijk klein is. Maar voor meer artist gebruikers is deze vast groter al worden in de nieuwe versies veel artist friendly tools geboden.
Ik zie Houdini eigenlijk meer een soort vector/matrix data processor waarbij de data toevallig meestal over 3d geometry gaat ;). De uitgebreide mogelijkheden om data te integreren en processen zijn vooral de kracht van Houdini. En via Mantra kun je al die data ook nog in render passes uitrenderen zodat je in de comp er nog bij kunt.

Cheers,
Erik
Cheers,
Erik
 woensdag, 28 oktober, 2009  10:03:47 AM
eriktier
member


Lid sinds: sep 2009
Woonplaats: Goes
Reacties: 18

Ik heb net twee updates gepost op mn blog. Het was even stil maar de ontwikkelingen gaan door ;)

Cheers,
Erik

 Navigatie  
  3dhype forums > 3D Kritiek > Werk in ontwikkeling [wip] 
  Nieuw onderwerp |  Zoeken  | 

 Pagina 1 van 2  1 2  Laatste 


Aantal pageviews van vandaag: 1380

©2000-2007 3dhype - alle rechten voorbehouden
niets van deze website mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij electronisch, mechanisch, door fotokopieën, opnamen, of enig andere manier, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van 3dhype. 3dhype is ontwikkeld door Edwin van het Bolscher alias 3ddy, eigenaar van 3dhype.