Navigatie  
  3dhype forums > Specifieke 3d applicatie forums > Pixologic Zbrush 
  Nieuw onderwerp |  Zoeken  | 

 Pagina 1 van 1 


 Forum
   Document gesaved, maar is 2.5D, hoe grab ik de tools weer?   4 reacties
jur
member
[.jUr.]

Lid sinds: sep 2004
Woonplaats: Rotterdam
Reacties: 220

Document gesaved, maar is 2.5D, hoe grab ik de tools weer?
Hoi,

Niet zo zeer ervaren in zbrush, blijkt maar weer.
Heb een document van een character gemaakt met daarin 4 subtools (aangezien ik per object wil werken). Dit document gesaved als zbrush document.
Na afsluiten en openen schrok ik behoorlijk, mn subtool definitie is weg, zo ook divide levels.
Alles is gewoon gedropt op de canvas, schiet natuurlijk niet op.

Hoe kan ik nu mn verschillende objecten weer grabben zodat het weer tools worden?
Anders kan ik opnieuw beginnen

[image geeft wat inzicht]


toegevoegde afbeelding:


-- Why cant I scale time... damn --

[------ www.the1stfloor.net -------]

donderdag, 21 januari, 2010  7:38:43 PM
 
 donderdag, 21 januari, 2010  7:45:38 PM
BasHesen
forum member


Lid sinds: jul 2009
Woonplaats:
Reacties: 39

Dat is helaas niet mogelijk. Zbrush documenten zijn per definitie 2.5d. Dat is dus ook het enige gegevens-formaat dat er in opgeslagen ligt. Wil je de modellen (3d) tussentijds opslaan, dan zul je de tool op moeten slaan en dus niet het document. Met de tools worden geloof ik ook gewoon de subtools en alle layers opgeslagen.
 donderdag, 21 januari, 2010  9:53:30 PM
jur
member
[.jUr.]

Lid sinds: sep 2004
Woonplaats: Rotterdam
Reacties: 220



Dan is mijn logica dus heel anders dan die van pixologic

Ik heb alle onderdelen los, behalve het tshirtje in gebrusd formaat. Wel heb ik er een normal map van gemaakt om toe te passen op mn character in cinema4d. Is er een manier om die normal map samen met de base mesh terug te toveren naar een 3D tool wellicht ? Zou mooi zijn.
-- Why cant I scale time... damn --

[------ www.the1stfloor.net -------]
 donderdag, 21 januari, 2010  10:49:06 PM
BasHesen
forum member


Lid sinds: jul 2009
Woonplaats:
Reacties: 39

Inderdaad, zbrush houdt er zo z`n eigen logica op na.
ik vrees dat je misschien beter opnieuw kunt beginnen. Met een displacement map had je het eenvoudig kunnen herstellen. Het verschil tussen normal en displacement maps is dat de eerste de mutatie (verschil tussen hires en lowres) van de normaal aangeeft en de tweede de mutatie van de diepte.

Een snelle google search naar normal>displacement converter geeft dat er wel enkele methodes zijn (hoewel ik zo snel geen werkende links heb kunnen vinden) maar dat ze gebrekkig zijn. Misschien dat een uitgebreidere search meer resultaat levert.
Mocht het je lukken om m te converteren kun je de discplacement in zbrush toepassen:
http://www.pixologic.com/docs/index.php/Applying_D…

veel succes
 donderdag, 21 januari, 2010  11:09:35 PM
jur
member
[.jUr.]

Lid sinds: sep 2004
Woonplaats: Rotterdam
Reacties: 220

Hey bas,
thnx voor je snelle antwoord.

Maar helaas dus, het overdoen vind ik een beetje zonde. In principe heb ik de normal map dus kan er gebruik van maken om te renderen (al zo het met displacement map erbij wellicht nog mooier worden)

Toch ff op zoek gegaan naar tooltjes, een converter die ik vond is van de maker van crazybump.
Wellicht zit het daar ook in, die functionaliteit. En anders, jammer.. gaan we verder met de broek, haar en huid :)


-- Why cant I scale time... damn --

[------ www.the1stfloor.net -------]

 Navigatie  
  3dhype forums > Specifieke 3d applicatie forums > Pixologic Zbrush 
  Nieuw onderwerp |  Zoeken  | 

 Pagina 1 van 1 


Aantal pageviews van vandaag: 96

©2000-2007 3dhype - alle rechten voorbehouden
niets van deze website mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij electronisch, mechanisch, door fotokopieën, opnamen, of enig andere manier, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van 3dhype. 3dhype is ontwikkeld door Edwin van het Bolscher alias 3ddy, eigenaar van 3dhype.