| maandag, 15 juni, 2009 11:00:57 PM |
|
code
forum member
|
word er een beetje misselijk van  
|
|
|
| maandag, 15 juni, 2009 11:27:17 PM |
|
3ddy
administrator
|
Ja, het blijft ook zo draaien. Geweldig, maar je moet idd een sterke maag hebben!
|
|
|
| dinsdag, 22 september, 2009 10:21:02 PM |
|
3ddy
administrator
|
Blender 2.5 zit in de trunk. Toen ik dat hoorde vroeg ik me af: "Wat is daar nu zo mooi aan". Aangezien ik omringd ben door programmeurs op mijn werk en niet anders denken, konden ze me vertellen dat vanaf nu de basis waaruit Blender wordt gemaakt nu van 2.4 naar 2.5 is gegaan. De volgende release is dus nu heel dichtbij. Ik heb nu versie Blender 2.5 - SVN 23415 - 32 Bit gedownload en wat ze er nu aan toegevoegd hebben is super! Check het voor jezelf!
|
|
|
| vrijdag, 13 november, 2009 11:55:59 AM |
|
3ddy
administrator
|
Durian brengt leuke dingen naar Blender. Op dit moment kun je wat uitproberen met wat morph shapes. http://durian.blender.org/news/facial-shapes-test/… http://durian.blender.org/wp-content/uploads/2009/… Bij deze blendfile heb je wel de nieuwste build nodig, deze kun je downloaden bij graphicall.org De blender foundation voegt ook nieuwe functionaliteit toe aan MyPaint, een perfecte schetstool waar ik eigenlijk altijd naar op zoek ben geweest. Gewoon een programma die tekenen simuleert, en ook alleen dat doet.
toegevoegde afbeelding:
|
|
|
| zaterdag, 14 november, 2009 5:43:57 PM |
|
red
forum member
|
Erg leuk hoe zon FOSS tooltje zoveel interessante features packt en nog steeds groeiende is! :D
|
|
|
| zondag, 22 november, 2009 10:01:40 PM |
|
red
forum member
|
Die smoke physics doen echt pijn. Ik probeer zonder overdrijven al 3 dagen een simulatie voor elkaar te krijgen maar er zitten echt ontzettend veel bugs in of limitations die voor het gemak niet genoemd worden. Gelukkig is vandaag de eerste officiele beta van Blender 2.5 uitgekomen dus ik hoop dat die het wat flexer doet. Als het hiermee niet beter gaat dan stap ik snel over op een 2d rook alternatief want ik verlies echt tijd zo met mijn projectje. :P Los daarvan, sommige uitgerenderde simulaties van Blender pros zijn echt adembenemend. :)
|
|
|
| maandag, 23 november, 2009 10:35:44 AM |
|
blaize
forum member
|
De smoke simulaties zijn juist super makelijk te doen. als je eventuele bugs tegenkomt zou het heel fijn zijn als je die zou melden in de bug tracker, dan weet je tenminste dat er aan die dingen gewerkt gaat worden. en de eerste 2.5 release komt later vandaag pas (of mogelijk morgen)
|
|
|
| maandag, 23 november, 2009 4:06:44 PM |
|
red
forum member
|
Ik vind toch dat je erg veel moet doen en dan nog zijn er van die geheimzinnige problemen: - Als je domain niet perfect square is dan vallen er stukken rook weg of worden dubbel gerendert; - Clear bake en rebake nemen de huidige staat van je oude bake mee dus moet je de rook na iedere tweak verwijderen en toevoegen; - resolutie verhogen verkleint de rook, zo wordt het wel erg moeilijk om je rook eerst te tweaken en dan de kwaliteit up te scalen. etc. Als je rariteiten niet snapt ben je door die 100000 tweakopties al snel erg lang bezig uit te zoeken wat je nu weer verkeerd doet. Misschien lijkt het makkelijk als je een tutorial hebt gevolgt of een van de devs bent, maar ik kon geen tutorial vinden.
|
|
|
|
|