| woensdag, 6 januari, 2010 11:39:15 AM |
|
Socrates
forum member
|
@Chucky Ik geloof dat Joep en/of Autodesk contact met jullie heeft opgenomen over jullie renderproblemen? Als er inmiddels een oplossing is gevonden is het misschien verstandig deze hier te posten zodat andere mensen er ook baat bij hebben, mochten we nog ergens mee kunnen helpen laat het dan even weten. @wilbert: Duidelijk ik heb hetzelfde met pngs trouwens, ik denk zelf dat het te maken heeft met het feit dat HDRI een 16 of 32 bit (wil ik even vanaf zijn)plaatje is en de renderview in Maya eigenlijk alleen maar 8 bit images uitrendert ongeacht de framebuffer instellingen en dat Maya iets verkloot met de conversie van 32 bit HDRI naar de uitgerenderde versie. Maar dat is maar giswerk.
|
|
|
| woensdag, 6 januari, 2010 11:41:37 AM |
|
chucky
member
|
Dat klopt inderdaad. Helaas hebben we nog geen oplossing gevonden. Het lijkt ondertussen wel duidelijk dat het een combinatie is van de hardware samen met 2010. Zodra we meer weten zal ik het hier posten.
|
|
|
| dinsdag, 9 maart, 2010 8:54:11 AM |
|
chucky
member
|
We hebben van Autodesk eindelijk een oplossing gekregen. Ze hebben een workaround opgegeven om het probleem te onderdrukken: In Maya we use TBB and OpenMP threading paths. When rendering we are seeing issues on the TBB side of things were it seems to be calling too many thread counts and driving up the ram causing things to go boom. So what we need to do is set an environment variable to turn off this portion of the threading for Maya. Now OpenMP will take over most operations but not all and at that point for that operation it will fault back to single thread. Doing this may or may not slow down your renders a bit but this would depend on the scene and what it is calling. As mentioned the workaround at this time is to use a system environment variable. In Windows go to your control panel > system > advanced tab. Click "environment variables" button. Now in the lower half of the window you will have the "system variables" field. Click "New" and enter the following.
|
|
|
| dinsdag, 9 maart, 2010 10:36:16 AM |
|
3ddy
administrator
|
Bedankt voor de terugkoppeling. Toch goed dat Autodesk er toch even tijd voor nam, ik had het niet verwacht.
|
|
|
| dinsdag, 9 maart, 2010 4:13:43 PM |
|
chucky
member
|
Ja, het is wel fijn dat ze er de tijd voor hebben genomen. Het heeft wel even geduurd voordat ze het probleem hadden gevonden. Maar we kunnen onze renderfarm gelukkig weer normaal gebruiken. En met dank aan Joep van der Steen die het contact met Autodesk heeft onderhouden.
|
|
|
|
|