Door: Edwin van het Bolscher, 1 juni 2009 Zbrush is, zoals velen al weten, een perfecte tool om in te sculpten. Opzich heeft Zbrush veel voordelen, maar er waren een aantal nadelen. Een daarvan was het omslachtige in en exporteren van objecten naar andere 3D applicaties. Een andere was dat je basismodel na het toepassen van meer subd-levels niet meer aangepast kon worden zonder opnieuw te beginnen of slimme maar ingewikkelde trucjes uit te halen.
Nu kun je met GoZ makkelijker heen en weer in Maya, Cineme4D en Modo. GoZ geeft je de mogelijkheid constante controle te hebben over je basis model. Ook importeren en Exporteren gaat met een simpele muisklik.
Pixologic zal in de toekomst meerdere applicaties gaan ondersteunen.