thumbnail

Realtime Global Illumination in CryEngine

Door: Edwin van het Bolscher, 12 augustus 2009 Tijdens Siggraph liet Crytek zijn nieuwe ontwikkelingen zien. In de komende CryEngine3 hebben ze het voor elkaar gekregen om nagenoeg Global Illumination na te bootsen. Deze techniek wordt 'Light Propagation Volumes' genoemd. Het ziet er indrukwekkend uit en zal, wanneer dit ooit tevoorschijn komt in de huidige hardware rendereraars, een grote stap maken in de game en animatie wereld.

Mocht je dit willen zien met eigen ogen. 17, 18 en 19 augustus is Crytek te bewonderen in Keulen, Duitsland op het GDC Europe.
4064 Views
Blijf op de hoogte! Ontvang insprirende artikelen, tutorials, tips, nieuws, vacatures en ontwikkelingen in je mailbox.
 Abonneren

Over de auteur

Edwin van het Bolscher

Edwin van het Bolscher is founder, developer en hoofdredacteur van 3dhype.

Populaire onderwerpen

Interview met Joel Einhorn

Blenderheads Episode 6, toekomst Blender

Bruisend festival Exposure presenteert nieuwe lichting creatief talent van HKU

Wil je niet dat Meta AI traint met jouw gegevens? Kom in de benen!

Interview met Patrick Chin - Dr. Panda

Vrienden van 3dhype:
  Populaire projecten