Door: Edwin van het Bolscher, 9 maart 2010 De 3ds Max 2011 features zijn bekend gemaakt. Een wel wonderbaarlijke update is dat 3ds Max 2011 backwards compatible is gemaakt met 3ds Max 2010. Alle opgekochte plugins zijn nu vertegenwoordigd.
Toxik is verwerkt in 3ds Max Composite, een volledige compositer die HDR, keying, color correction, tracking, camera mapping, raster en vector paint, spline-based warping, motion blur, depth of field en tools die stereoscopie ondersteunen.
Quicksilver Hardware Render is ongeveer te vergelijken met de Maya Hardware renderer. 3ds Max 2011 kan nu niet alleen met de GPU renderen maar ook tegelijkertijd met de CPU.
Eindelijk is het dan zover. Slate zorgt ervoor om in plaats van op de oude manier met de Material Editor te werken, op een node based manier te werken met Materialen.