Door: Edwin van het Bolscher, 11 maart 2010 De software fabrikanten laten massaal de nieuwe versies zien aan de markt. Unity 3D 3.0 is aangekondigd. Vooral het Deferred Rendering is een spannende toevoeging waar huidige game-engines steeds meer naar toe ontwikkelen. Deferred Rendering wordt onder andere ook toegepast in de engine van Guerrilla Games. Hierdoor kunnen er zonder al te veel prestatie verlies oneindig veel lichten in de wereld geplaatst worden. Voorheen kon dit altijd in een beperkte mate. Ook post-processing shaders kunnen hierdoor veel makkelijker worden toegepast.