Account maken  Inloggen

Guerrilla Games gebruikt opnieuw Houdini

Door: Edwin van het Bolscher, 4 mei 2011 Guerrilla Games gebruikte voor Killzone 3 opnieuw SideFX Houdini om hun simulaties een realistisch tintje te geven. Dit keer werd Houdini ingezet om een oceaan te simuleren die in botsing komt met ijsbergen en verlaten olieplatvormen. Alle animaties zijn uiteraard voor-geanimeerd en is niet interactief in-game, maar het draagt zeker bij aan de ervaring in het spel.

In Killzone 2 is ook gebruik gemaakt van Houdini. Het werd toen gebruikt voor het breken van objecten, kledingsimulatie en om terrein te genereren.

Het interview op de site van SideFX:
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1952&Itemid=68
7146 Views
Blijf op de hoogte! Ontvang insprirende artikelen, tutorials, tips, nieuws, vacatures en ontwikkelingen in je mailbox.
 Abonneren

Over de auteur

Edwin van het Bolscher

Edwin van het Bolscher is founder, developer en hoofdredacteur van 3dhype.

Populaire onderwerpen

3DS Max Indie nabij

Kunstenbond doet oproep aan taskforce en minister

Playgrounds gaat online door (gratis)

Planet X: Vliegende Hollanders - Making of

Corona en 3D artists

Vrienden van 3dhype:
  Populaire projecten