Door: Edwin van het Bolscher, 4 mei 2011 Guerrilla Games gebruikte voor Killzone 3 opnieuw SideFX Houdini om hun simulaties een realistisch tintje te geven. Dit keer werd Houdini ingezet om een oceaan te simuleren die in botsing komt met ijsbergen en verlaten olieplatvormen. Alle animaties zijn uiteraard voor-geanimeerd en is niet interactief in-game, maar het draagt zeker bij aan de ervaring in het spel.
In Killzone 2 is ook gebruik gemaakt van Houdini. Het werd toen gebruikt voor het breken van objecten, kledingsimulatie en om terrein te genereren.