Account maken  Inloggen

Procedurele Game Development

Door: Edwin van het Bolscher, 16 maart 2012 Kim Goossens is docent aan de NHTV Breda voor de opleiding International Game Architecture and Design waarbij hij de nadruk legt op procedurele game development met Houdini.
Door een eerder game project die hij als art director mocht leiden, is hij op het idee gekomen Houdini te gebruiken. Na dat de ontwikkeling werd stopgezet, kreeg hij een positie aan de NHTV waar hij de mogelijkheid kreeg om de opgedane kennis om te zetten in lessen.

Er is een compleet artikel verschenen op de site van SideFx, de makers van Houdini: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2139&Itemid=68
6991 Views
Blijf op de hoogte! Ontvang insprirende artikelen, tutorials, tips, nieuws, vacatures en ontwikkelingen in je mailbox.
 Abonneren

Over de auteur

Edwin van het Bolscher

Edwin van het Bolscher is founder, developer en hoofdredacteur van 3dhype.

Populaire onderwerpen

Playgrounds gaat online door (gratis)

Kunstenbond doet oproep aan taskforce en minister

3DS Max Indie nabij

Planet X: Vliegende Hollanders - Making of

Corona en 3D artists

Vrienden van 3dhype:
  Populaire projecten