Door: Edwin van het Bolscher, 18 juli 2012 Ondertussen kent iedereen Jasper Brekelmans wel, actief in het programmeren voor de Kinect en altijd bezig er leuke software van te maken. Alleen is Jasper wel Autodesk Maya / Motionbuilder (no blame) gerelateerd en zoals 3dsmax gebruikers graag willen zien is of het ook in hun gekozen software mogelijk is.
En natuurlijk is dat zonder al te veel moeite, mede dankzij het uitwisselbaar bestandsformaat fbx, maar de jongens van Kaio Interactive hebben zich druk gemaakt ok er een volledige tutorial over te schrijven. Zelfs een max bestand is te downloaden om de software van Jasper ook in 3ds Max uit te proberen. Gentlemen! Start your Mocap Engines!