Door: Edwin van het Bolscher, 17 oktober 2013 Blender Foundation heeft sinds kort FBX importeer mogelijkheden. Voorheen was het alleen mogelijk FBX bestanden te exporteren, waardoor oudere formaten als OBJ en 3DS werden gebruikt om geometrie uit te wisselen. In Release Candidate van 2.69 kun je dit al uitproberen. Het Autodesk bestandsformaat wordt veel gebruikt om tussen 3D software pakketten en game-engines geometrie, uv-coordinaten en animaties uit te wisselen. Ook de Cycles renderer (GPU renderer van Blender) heeft verbeteringen gekregen op het gebied van haar en subsurface scattering. De motiontracking kan nu ook vlakken aan, hierdoor wordt het makkelijker om bijvoorbeeld beeldschermen of poster in het bronmateriaal te tracken. De Release Candidate kun je hier downloaden.
Open Subdiv in Autodesk Maya
Al was Blender niet meer weg te denken, veel mensen onderschatten het programma nog steeds. Om een klein inzicht te geven wat Blender kan is hier de showreel met werk dat volledig of deels met Blender is gedaan: