Door: Edwin van het Bolscher, 12 augustus 2014 Het is eindelijk zover. In 3ds Max 2015 is nu opensubdiv opgenomen. Subscription leden krijgen nu de echte Pixar subdivion technologie in handen. Voorheen waren interpretaties van verschillende softwarebedrijven van deze technologie bedacht. Ze waren op de eerste plaats onderling verschillend, daarnaast waren ze erg traag en waren workarounds nodig om tot een juist eindresultaat te komen. Pixar heeft 2 jaar terug hun technologie opensource gemaakt waardoor implementaties mogelijk werden in software als Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender, The Foundry Modo. Nu is het zover dat de eerste versies gebruikt kunnen worden.
Ook is SP2 naast de Extension 1 uitgekomen. Deze is wel voor iedereen toegankelijk.