thumbnail

3ds Max 2015 met openSubDiv support

Door: Edwin van het Bolscher, 12 augustus 2014 Het is eindelijk zover. In 3ds Max 2015 is nu opensubdiv opgenomen. Subscription leden krijgen nu de echte Pixar subdivion technologie in handen. Voorheen waren interpretaties van verschillende softwarebedrijven van deze technologie bedacht. Ze waren op de eerste plaats onderling verschillend, daarnaast waren ze erg traag en waren workarounds nodig om tot een juist eindresultaat te komen.
Pixar heeft 2 jaar terug hun technologie opensource gemaakt waardoor implementaties mogelijk werden in software als Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender, The Foundry Modo. Nu is het zover dat de eerste versies gebruikt kunnen worden.



Ook is SP2 naast de Extension 1 uitgekomen. Deze is wel voor iedereen toegankelijk.
7324 Views
Blijf op de hoogte! Ontvang insprirende artikelen, tutorials, tips, nieuws, vacatures en ontwikkelingen in je mailbox.
 Abonneren

Over de auteur

Edwin van het Bolscher

Edwin van het Bolscher is founder, developer en hoofdredacteur van 3dhype.

Populaire onderwerpen

Blenderheads Episode 6, toekomst Blender

Bruisend festival Exposure presenteert nieuwe lichting creatief talent van HKU

Wil je niet dat Meta AI traint met jouw gegevens? Kom in de benen!

Interview met Patrick Chin - Dr. Panda

Laat horen wat jij vindt van de verplichte AOV voor ZZP'ers

Vrienden van 3dhype:
  Populaire projecten