thumbnail

3ds Max 2015 met openSubDiv support

Door: Edwin van het Bolscher, 12 augustus 2014 Het is eindelijk zover. In 3ds Max 2015 is nu opensubdiv opgenomen. Subscription leden krijgen nu de echte Pixar subdivion technologie in handen. Voorheen waren interpretaties van verschillende softwarebedrijven van deze technologie bedacht. Ze waren op de eerste plaats onderling verschillend, daarnaast waren ze erg traag en waren workarounds nodig om tot een juist eindresultaat te komen.
Pixar heeft 2 jaar terug hun technologie opensource gemaakt waardoor implementaties mogelijk werden in software als Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender, The Foundry Modo. Nu is het zover dat de eerste versies gebruikt kunnen worden.



Ook is SP2 naast de Extension 1 uitgekomen. Deze is wel voor iedereen toegankelijk.
7345 Views
Blijf op de hoogte! Ontvang insprirende artikelen, tutorials, tips, nieuws, vacatures en ontwikkelingen in je mailbox.
 Abonneren

Over de auteur

Edwin van het Bolscher

Edwin van het Bolscher is founder, developer en hoofdredacteur van 3dhype.

Populaire onderwerpen

DaVinci Resolve 19

Joel Einhorn WishBubble Lead van nieuwe Disney Film Wish

Interview met Bastiaan Koch, Industrial Light & Magic

LIFELESS - HKU

Daan Velsink: Schrijven voor Animatie

Vrienden van 3dhype:
  Populaire projecten