Door: Edwin van het Bolscher, 13 april 2015 Autodesk heeft een lijst gepubliceerd met nieuwe features van 3ds Max 2016. Het team met onder andere Tom Hudson heeft zijn best gedaan aan veel verwachtingen te voldoen. Eerdere releases werden met de grond gelijk gemaakt door een harde-kern van gebruikers, maar bij deze release is men wat euforischer. De grootste verandering is misschien wel het aangepakte XRef onderdeel, dat nu meer functies heeft gekregen. Problemen met rigs, animaties en shading zouden nu verholpen moeten zijn. De grootste toevoeging is de Max Creation Graph. Iets wat 3ds Max waarschijnlijk in één klap 1000 maal efficiënter zou maken. Hiermee is het mogelijk de "blackboxes" zoals modifiers aan te passen naar eigen smaak in een gelikte node-based-program UI. Visueel maxscripten. Nu maar hopen dat ze ook de losse eindjes van Maxscript erbij hebben opgelost. Er zijn nog tal van andere fixes in deze nieuwe versie van 3ds Max. Deze zijn na te lezen op deze pagina.