thumbnail

GDC - Guerrilla Games - Richard Oud presentatie Horizon Zero Dawn

Door: Edwin van het Bolscher, 28 november 2019 Amsterdam - In deze GDC-sessie van 2018 bespreekt Richard Oud van Guerrilla Games wat er voor het team nodig was om de mechanische dieren van Horizon Zero Dawn vanuit niets te creëren, en legt hij het proces uit van pre-productie en prototyping, helemaal tot de laatste details, referentie, bewegingsstijl, workflow, animatie-tech en AI-gedrag.



GDC staat voor Games Development Conference. Het evenement is een van de grootste game development evenementen ter wereld. Tot 2016 was in Europa ook een GDC, maar omdat de organisatie zich meer op de inhoud wil concentreren heeft het besloten het alleen nog in San Francisco te laten plaatsvinden. GDC heeft een breed aanbod van ontwikkelingen van onderwerpen als game-design, programmeren, audio, beeldende kunst, bedrijfsbeheer, productie, online games en nog veel meer.

Meer van Richard Oud


https://www.guerrilla-games.com/
https://www.gdconf.com
3223 Views
Blijf op de hoogte! Ontvang insprirende artikelen, tutorials, tips, nieuws, vacatures en ontwikkelingen in je mailbox.
 Abonneren

Over de auteur

Edwin van het Bolscher

Edwin van het Bolscher is founder, developer en hoofdredacteur van 3dhype.

Populaire onderwerpen

Deepfake in UK mogelijk strafbaar

HKU steunt kunstonderwijs in Oekraïne

3DHYPE nu ook op Mastodon

Rik Schutte - Spider-man: Into the Spider-Verse

Wear Wool, Not Fossil Fuel door Dead Pixel

Vrienden van 3dhype:
  Populaire projecten