Door: Megann, 1 maart 2005 Nieuwsbericht van 3D-Palace.com – 3D-Palace heeft zijn tweede uitgave van de populaire DVD series voor 3D Studio Max klaarliggen. De vorige uitgave, “High Quality, Low Cost”, was hoger dan 3D-Palace ooit had gedacht. Het gaat erop lijken dat de tweede populairder gaat worden.
Met meer dan 30.000 leden, is 3D-Palace, op dit moment, de grootste 3d studio max training site ter wereld – het heeft connectie met veel van de grotere studios en heeft een internet Tv-programma met meer dan 100.00 kijkers, met reviews, nieuws en nog veel meer in 45 minuten per aflevering.
ULTIMAX ARMAGEDDON is de eerste video tutorial set die meer dan 50 uur aan materiaal bied – met deze meer dan 80 uur durende dubbel DVD set leer je alles wat je nodig hebt om deze enorme, zeer gedetailleerde machines uit te werken, geschikt voor gebruik in je eigen projecten of om de technieken te leren voor je eigen zeer gedetailleerde projecten. Met concept art speciaal uitgewerkt voor dit project door een top concept artist in Londen gaat deze tutorial set letterlijk van een kompleet lege scène in 3d studio max helemaal naar een volledig geanimeerd project. Er is niets wat ontbreekt.
Het doel van de tutorial is je te laten zien hoe je alle onderdelen kunt creëren die je nodig hebt voor de sci fi scène - Ultimax Armageddon – Ultimax is een gigantische mobiele tempel die van stad tot stad gaat zodat de uit de dood herrezen bemanning offers kan maken om zichzelf in die staat te houden. (Later dit jaar zullen er DVD’s verschijnen die laten zien hoe je e crew kunt ontwikkelen) De gigantische wandelende machine is 380 meter hoog en is zelfs tot in de popnagels gedetailleerd. Ultimax heeft gangen, deuren, toegangspanelen, pijpen, bekabeling, trappen en ladders, bemanningsdekken, hangaars, commando ruimtes, enorme wapensystemen en daarnaast nog veel meer.
Deze keer laten we zien (over het algemeen het model zelf) hoe je kunt unwrappen, textures creëren en ze plaatsen. We laten ook zien hoe je de aanvullende voertuigen, verkenners en stormvoertuigen, kunt ontwikkelen, die vanuit de hangaars vliegen en, op de grond, in twee benige voertuigen veranderen. We laten ook zien hoe je deze kunt riggen en animeren. Daarnaast laten we ook bij deze zien hoe je ze kunt unwrappen en texturen. Wil je iets om te vernietigen? We laten ook zien hoe je een archeologisch gebouw van 300 meter hoog kunt creëren. Wat krijg je met deze enorme set? Twee DVD’s met de tutorials en makkelijk te gebruiken interface die worden geleverd in een mooi verpakt DVD doosje – de tutorial neemt je van een lege scène (er zijn geen plug-ins voor nodig) mee naar een scène met over het scherm rondstampende voorwerpen die schieten en dingen aanvallen. Er waren mensen die zich zorgen maakten over het aantal polygonen – het belangrijkste doel van deze tutorial is om te laten zien dat je WEL met een absurde hoeveelheid polygonen kunt werken zonder dat je pc ontploft. De Ultimax zelf, zonder de andere voertuigen, is meer dan 4 miljoen polygonen. Vanwege de kracht van Xref’s en isoleren en een ‘hide’ functie is er geen reden dat niet iedereen met een fatsoenlijke computer dit niet kan maken.
Naast de tutorials krijg je ook toegang tot alle max bestanden die zij gebruiken in het ontwikkelen van deze set plus de setup Wip plaatjes zodat je kunt bijhouden waar je mee bezig bent. Daarnaast krijg je ook nog toegang tot de concept art, plannen en de psd bestanden voor de textures. Beneden staan alle onderdelen, extra’s enzovoorts die bij de DVD’s horen.
ULTIMAX ARMAGEDDON 1 – The sole of the toe 2 – Toe Inhibitor 3 – Toe Engine Rear 4 – Toe Top Casing 5 – Toe to foot pistons 6 – Toe top piston mounts 7 – Centre support toe 8 – Foor to toe piston mountings 9 – Foot front supports 10 – Treads for foot 11 – Treads pathdeform 12 – tread housings 13 – tread side detail and copying 14 – Foot rear detailing 15 – foot rear engine outputs 16 – Completing the foot 17 – Starting the lower leg 18 – Detailing the lower leg front 19 – Detailing the lower leg back 20 – Lower leg front piston lower 21 – Upper part of the lower leg 22 – Finishing the lower leg 23 – Starting the upper leg build 24 – Upper leg – building in the detail for the rear 25 – leg tweak one (height) 26 – Upper leg extending to pelvis region 27 – Finishing up the upper leg 28 – Housekeeping and moving up to the torso 29 – Torso sidepiece 30 – Torso centre 31 – Tweaking the width of the torso 32 – Starting the lower torso 33 – Starting the upper torso detail 34 – Additional external pipework and details 35 – main centre control shaft 36 – Torso upper gantries 37 – Internal pipework and supports 38 – Finishing up the main torso 39 – Shoulder mounts 40 – Shoulder to neck plus adjustments 41 – Shoulder to weapons connections 42 – Detailing the weapons mounts 43 – Starting the OWL cannon 44 – Refining the OWL cannon 45 – Building the rear pipes and joins for the OWL cannon 46 – Finishing up the OWL cannon 47 – Starting the buildings 48 – Building the cooling tower 49 – Adding to the cooling tower 50 – The exhaust system buildings 51 – Lower command structure 52 – The Heartline buildings 53 – Starting the hangars 54 – Attaching the hangars 55 – Adding control towers to the hangars 56 – Hangar command 57 – Bridge head cowl 58 – Bridge head neck joins 59 – Completing the head 60 – Adding a ball join to the arms Creating the Scout Vehicles 1 – Basic cabin 2 – Legs part 1 3 – Feet and lower legs 4 – Hips and additional parts 5 – Finishing up Converting the scout to a Defender class Vehicle 6 – Converting to the attack configuration 7 – Guns and Ammo Creating the Archology (An adaptation of a max 6 tutorial)
1 – Buiding a keep 2 – Converting the keep into an archology Not used segments Treads for the foot 1 Treads for the foot 2 Treads for the foot 3 Upper torso build stage A Animation, Rigging, Unwrapping and Texturing 1 – Getting started – saving selected parts to seperate the files 2 – Optimizing the arms – creating low res versions and linking them 3 – Optimizing the head 4 – Optimizing the Pelvis 5 – Optimizing the torso 6 – Optimizing the leg 7 – Optimizing the foot 8 – Adding in the new arm 9 – Rigging the arm 10 – Rigging the Leg and Pelvis 11 – Rigging the Torso and Pelvis 12 – Rigging the final parts in 13 – Rigging the foot and attaching the leg 1 – Rigging the Scout Walker ship 2 – Animating the Scout walker ship 1 – Unwrapping the Defender walker ship 2 – Texturing the ship 3 – Animating and Rigging the ship 4 – Animating Rigging the ship 1 – Creating animated scene 1 2 – Creating animated scene 2 3 – Creating animated scene 3 4 - Creating animated scene 4 5 - Creating animated scene 5 6 - Creating animated scene 6 7 – Final animation environment setup ADDITIONAL (note that these are production walkthroughs with no audio) 1 - Final Animation Ideas 1 2 - Final Animation Ideas 2 3 - Final Animation Ideas 3 4 - Final Animation Ideas 4