Door: Edwin van het Bolscher, 2 mei 2006 Microsoft gaat volgens The Inquirer proberen om een einde te maken aan de kloof tussen verschillende technieken om natuurkundige berekeningen te versnellen, door een universele API voor physics op te nemen in DirectX. Dit zou betekenen dat ontwikkelaars van spellen maar één keer code hoeven schrijven om alle (aan de standaard meewerkende) engines te kunnen benutten. De code kan dus op verschillende manieren uitgevoerd worden, afhankelijk van de aanwezige hardware en de instellingen van het systeem. De ontwikkelaar hoeft op die manier niet meer expliciet te kiezen voor de PhysX-kaart van Ageia, de GPU-engines van Havok/nVidia en ATi of een pure softwareoplossing. Als alles goed gaat zal eind-gebruikers en spellenmakers zo een hoop hoofdbrekens worden bespaard. The Inquirer speculeert dat er tijdens de spellenbeurs E3 voor het eerst officieel nieuws naar buiten zal komen over de API.