thumbnail

NodeJoe voor 3DS Max

Door: Edwin van het Bolscher, 16 juli 2007 Al sinds mensenheugenis smeken de gebruikers van 3dsmax om een schematische material editor, die zelfs na 9 versies nog steeds niet in is verwerkt. Roman Wolker en Ulrich Haberl, beide uit Duitsland, hebben samen NodeJoe geschreven, omdat het tijd werd.

NodeJoe is dus zo'n schematische material editor ontwikkeld als een plugin voor 3dsmax die op een snelle, duidelijke en gemakkelijke manier met materialen en textures werkt. Het gebruikt 3dsmax eigen data structuur, zodat het goed kan samen werken met alle materialen en textures die werken in 3dsmax.


NodeJoe is ontwikkeld door ontwerpers voor ontwerpers. Het is gegroeid tot een volwassen product en zal in een paar weken uit de beta-fase gaan. NodeJoe is nu nog gratis te downloaden als beta-versie (0.85). Zelfs in beta is het een fantastische plugin.
6476 Views
Blijf op de hoogte! Ontvang insprirende artikelen, tutorials, tips, nieuws, vacatures en ontwikkelingen in je mailbox.
 Abonneren

Over de auteur

Edwin van het Bolscher

Edwin van het Bolscher is founder, developer en hoofdredacteur van 3dhype.

Populaire onderwerpen

BCON25 Earlybird Tickets

Europese Alternatieven voor 3D Artists

Nieuwe Mac mini ook interessant voor 3D Artist

Interview met Joel Einhorn

Bjorn Klaassen Interview - Puertasaurus familie

Vrienden van 3dhype:
  Populaire projecten