Thefirstfloor
Werk in wording / 20 jaar geleden
Doos die zich openvouwt Om het eens om te draaien begin ik m'n post voordat ik begin met m'n projectje :-p

Heb hoogstwaarschijnlijk een opdrachtje waarin ik zo'n dun kartonnen doos moet laten openvouwen / openklappen in een animatie..

Nu weet ik nog niet precies hoe ik dit aan moet gaan pakken.
Oh ja, ik werk met max ..

1. Iets met psychics maar hoe weet ik nog niet, hopelijk voordelen dat animatie naturel overkomt.
2. Linking en pivots op juiste plaatsen zetten zodat je mooi losse planes kan roteren = openklappen.. misschien wel moeilijk om lekker naturel te animeren dattie opengaat, geen idee
3. Omdat de realversie uit 1 karton gevouwen is en ik de EPS krijg daarvan, kan ik het misschien virtueel gewoon vouwen dacht ik (heb ik meteen UVW al klaar :P ) Dat systeem is dat reverse weer te gebruiken voor het openklappen van de dekselflappen (bestaat daar een woord voor uberhaubt ??)

Belangrijke aspecten zijn :
- geen naden bij waar de flap roteert zeg maar
- soepele naturel beweging van openen (dus met damping aan het eind bijv)
- doos is in het echt niet helemaal superstrak, omdat het uit 1 karton gevouwen is zitten er bollingen in

Ben op zoek naar soortgelijke animatie om af te kijken.. als iemand tips heeft om het aan te pakken of een richting kan aangeven, graag.

thnx
 Like
Volg
 Reageer
Nog 3 reacties weergeven
Corny
al word het misschien wel tricky met skin de harde vouwlijnen en bounderies van de flappen goed in kaart te brengen.


yep, bones kan, maar is niet ideaal.

Ik heb iets dergelijks ooit met bones gedaan en dat was geen enorm succes. Het was toen iets kleins en daarvoor was een beetje gerommel wel te doen, maar ik zou als ik het nog een keer moest doen een andere oplossing zoeken. Oh dat was trouwens wel in Maya.

Wat ik me kan voorstellen is dat een van de volgende oplossingen zou kunnen werken:

1: Je maakt je boxplayout afgaande op je technische tekening. Als je een meer realistische rand wilt kun je een paar edges toevoegen bij de buigrand, maar als het exact scherp moet zijn laat je dat gewoon. Vervolgens maak dupliceer je je boxlayout en snij je de randen lost zodat je 6 of meer aparte planes krijgt. Die planes kun je dan het juiste orientatiepunt geven en vervolgens kun je die planes gebruiken om de vertexes van je master aan te sturen.

2: Je gebruikt clusters (geen idee of die in max zitten of hoe ze in max heten). Je clustert de vertexes die bij elk vlak horen en verzet het orientatiepunt naar de gewenste positie. Als je vervolgens de clusters goed aan elkaar parent kun je je dozen open en dicht animeren.

3: Je snijdt de verschillende vlakken van je doos en lijmt ze weer aan elkaar met een loft en verzet het orientatiepunt van elk vlak naar de gewenste positie. Als je vervolgens de vlakken goed aan elkaar parent kun je je dozen open en dicht animeren. De lofts houden de hoeken mooi rond.

Dit is wat ik kan bedenken, succes.
 20 jaar geleden
Edwinm
Ik heb zelf ooit mijn visite kaartje met max laten vouwen in een vliegtuigje (moet hem even opzoeken).

Dit heb ik toen gedaan zoals je al aangaf doormiddel van linken en het verplaatsen van de pivot op de goede plek.

Voor mijn vliegtuigje was het lastig om de pivots goed te verplaatsen omdat er veel schuine vouwlijnen in zaten. Ik heb dit toen opgelost door een tape object uit de helptab te gebruiken. Deze heb ik over de vouwlijn getrokken waarna ik het deel wat over deze lijn gevouwen moest worden te linken aan het tape object. Het tape opject kan dan weer gelinkt worden aan een volgend deel.

Gr, @win
 20 jaar geleden
Edwinm
Ik heb mijn vliegtuigje nog kunnen vinden op een oude PIII ergens in een hoekje.

http://home.casema.nl/edwin.mens/vliegtuig.avi

Groet@win
 20 jaar geleden
Thefirstfloor
Netjes @win !

KHeb ook even zitten stoeien met dat tape, had er nog nooit van gehoord 😊
Het geeft je echt wel veel vrijheid als je op die manier dingen aan elkaar linkt, zeker omdat het tape object eigenlijk uit 2 delen bestaat die je beiden apart kan verplaatsen... hmmm..
leerzaam... 😊

Hoop dit weekend weer ff tijd te hebben om te expirimenteren voor een hele doos..
 20 jaar geleden
3ddy
Door middel van slim gebruik van bumpmapping en diffuse kleuren zal het ook direct wat ronder lijken. Ook misschien een shell modifier erover plaatsen zodat het ook wat massa krijgt 😉
 20 jaar geleden