al word het misschien wel tricky met skin de harde vouwlijnen en bounderies van de flappen goed in kaart te brengen.
yep, bones kan, maar is niet ideaal.
Ik heb iets dergelijks ooit met bones gedaan en dat was geen enorm succes. Het was toen iets kleins en daarvoor was een beetje gerommel wel te doen, maar ik zou als ik het nog een keer moest doen een andere oplossing zoeken. Oh dat was trouwens wel in Maya.
Wat ik me kan voorstellen is dat een van de volgende oplossingen zou kunnen werken:
1: Je maakt je boxplayout afgaande op je technische tekening. Als je een meer realistische rand wilt kun je een paar edges toevoegen bij de buigrand, maar als het exact scherp moet zijn laat je dat gewoon. Vervolgens maak dupliceer je je boxlayout en snij je de randen lost zodat je 6 of meer aparte planes krijgt. Die planes kun je dan het juiste orientatiepunt geven en vervolgens kun je die planes gebruiken om de vertexes van je master aan te sturen.
2: Je gebruikt clusters (geen idee of die in max zitten of hoe ze in max heten). Je clustert de vertexes die bij elk vlak horen en verzet het orientatiepunt naar de gewenste positie. Als je vervolgens de clusters goed aan elkaar parent kun je je dozen open en dicht animeren.
3: Je snijdt de verschillende vlakken van je doos en lijmt ze weer aan elkaar met een loft en verzet het orientatiepunt van elk vlak naar de gewenste positie. Als je vervolgens de vlakken goed aan elkaar parent kun je je dozen open en dicht animeren. De lofts houden de hoeken mooi rond.
Dit is wat ik kan bedenken, succes.