EckieYEAH!! B-)
Ik miste dit forum al toen ik me aanmeldde. En nu, slechts een paar dagen later, is er een blender forum. 😄
*blij
3ddyJe Software voorkeur in je profiel kan ook gezet worden naar Blender B-)
CodeWat zijn de pluspunten van blender eigenlijk (zonder te vernoemen dat het gratis is)?
Kan ik er net zoveel mee als max of nog meer?:-/
3ddy+ het is gratis
+ het wordt veel gebruikt in low budget landen
+ het wordt steeds vaker gebruikt in highbudget landen met lowbudget projecten
+ het heeft een compositing/editing en rest in 1 programma, waardoor je 1 pipeline in 1 programma hebt.
+ de oprichter in nederlands
+ het is open source
+ het is een grote community
+ het is een programma met groeimogelijkheden en highend pakketten als max en maya beginnen er al bij te zenuwen.
+ je kan waarschijnlijk meer als je meer weet, maakt niet uit in welk pakket
+ tja, installeer eens...
- hoge leerdrempel
- het is open source, dus er kunnen dingen in voorkomen die nog niet af zijn of volledig werken, maar dat heb je ook in commerciele pakketten
- en bedenk er maar wat als je wilt.
btw, deze standpunten zijn niet in een serieuze omgeving opgeschreven, maar hebben wel een waardig waarheidsgehalte. 🤓
EckieIk zou het niet veel beter kunnen verwoorden, misschien wel korter.
Je kunt max en blender niet echt op 1 schaal meten volgens mij. Het is niet zo van max is blender + functie X en Y, of blender is max + functie X en Y.
Feit is dat je met zowel blender als max zeer hoogwaardige renders kunt maken. De manier van werken is echter ontzettend verschillend.
Het grootste voordeel van blender zou ik noemen de diversiteit van functies die in 1 programma zitten, en die allemaal gericht zijn op animatiefilms maken. Er zitten minder fancy snufjes in dan in max, maar uit blender komt door het scala aan film editing tools en bijv. de sequencer wel een volledige animatiefilm zetten en dat kan je van max niet zeggen.
Heel kenmerkend is natuurlijk dat het open source is. Dus gratis, en de lijn met de programmeur(s) van het programma is ontzettend kort. Wil je dus een feature in blender hebben, dan is de kans dat je inspraak hebt op het ontwikkelproces oneindig maal groter dan bij max of maya.
edit:
Korter verwoorden mislukt. ]-(
JogaiLeuk dat er vraag naar een nederlandstalig blenderforum is, maar het wordt niet echt druk bezocht 😹
Ik krijg ook vaak commentaar waarom ik Blender gebruik en geen max of maya. Dat vind ik onzinnige vragen. Het zijn niet de tools het resultaat bepalen maar de mensen die er mee werken. Ook denk ik dat je met blender hetzelfde resultaat kunt bereiken als met een commercieel pakket, maar soms misschien met een andere aanpak en meer leren. Ik gebruik het ook omdat het gratis is, en de eindproducten mag je zelf licenceren. Beter dan illegaal Max gebruiken, ook al kun je daar heel makkelijk aankomen.
En:
+ Het is nederlands (qua taal maakt t me niet uit, maar het idee is leuk)
+ Er is een nederlands irc kanaal (#blenderpraat, makkelijk voor vragen alhoewel #blenderQA daar ook goed voor werkt)
+ Veel gratis tutorials etc.
3ddyJogai, super dat je blender gebruikt. Ikzelf ben max gebruiker en na mijn studie geen illegale gebruiker van 3dsmax. Ik werk nu bij een bedrijf die 3dsmax heeft gekocht. De illegale gebruikers zijn over het algemeen studenten die met deze software willen werken, daar worden zij niet op afgerekend. Na de studie komen ze toch te werken voor 3D bedrijven die de software gaan kopen.
Blender is sinds een paar jaar erg gegroeid, maar dat kon je 5 tot 10 jaar geleden niet zeggen. Sinds een paar jaar zijn er ook studenten licenties gekomen van de "grotere" pakketten.
De "grotere" pakketten zweten bij het idee dat Blender wel eens te goed kan worden. Blender levert goed werk en ik kan niet wachten tot het compositing gedeelte is verwerkt in de nieuwe versie.
Maar qua bekendheid van dit Blender forum, kun jezelf ook een steentje aan bijdragen. Hoe? Zet het op het IRC, spam je msn lijst, bombaardeer je mail vrienden. etc...
3ddyWat is daar nu jammer aan? Dat is toch juist mooi dat je op meerdere plekken terecht kunt? Je hebt toch ook cgtalk,cgchannel,cgnetworks,3dtotal,insidecg,etc etc etc en die zijn allemaal in het engels. Als ik het niet in het ene kan vinden, zoek ik het in het andere.
Ik zag hem ook voorbij flitsen, ze noemden ergens 3dhype en pixelpraat ergens op een ander blender forum. Super toch!
JogaiDat er zoveel fora zijn voor blender is idd niet negatief, maar dat is dan ook voor alle blendergebruikers van de wereld (% van 6 miljard). Maar om voor een kleine groep (% van 16 miljoen) nu 2 fora te maken... Bij 1 forum lijkt het me overzichtelijker.
Op blenderartist heb ik idd iets gepost over 3Dhype en pixelpraat, dus misschien heb je dat gezien.
3ddyDat zal zo kunnen zijn. 3dhype is niet alleen blender, maar omvat alle 3D applicaties en de rest. We kunnen wel doorgaan, met welles nietes, maar dat heeft weinig zin denk ik.
Cesar_westnu anderhalve week bezig met blender (vakantie) en ik moet zeggen het valt me nog niet mee......
eigenlijk is het ook niet eerlijk om het met max te vergelijken, want daar heb ik jaren meer ervaring mee
maar heel langzamerhand krijg ik een beetje grip op de interface en de shortcuts....
minstens een paar keer per dag loop ik tegen dingen aan die in max een fluitje van een cent waren ( natuurlijk ook met vallen en opstaan geleerd.....)
de materiaalafdeling, dat begint me nu wat te dagen, maar dingen vergelijkbaar met de bend-modifier in max, dat is me nog onduidelijk en allerlei handigheidjes op het gebied van polygon modeling heb ik in blender nog niet onder de knie ( symmetry, welden van vertices, enz)
er is op internet echter bijzonder veel te vinden....
Ik bijt me er dus nog wel even in vast....
Wat dat betreft hoop ik dat er meer mensen op dit forum zich met blender gaan bezighouden....
BaronVoordeel van BLENDER boven 3Dmax?
mischien jullie allen ontgaan; maar Blender is volledig X-PLATFORM!
ik werk in een Mac / Win omgeving, voornamelijk met Adobe achtige grafische applicaties, CrossPlatform is voor mij en absolute must.
Cesar_westde nieuwste blender is net uit, blender 2.43
ik werk er af en toe mee, toch meestal max omdat ik dat ook op school gebruik .
ik vind die sculpting tool geweldig!
voor polygonmodeling gebruik ik blender ook wel
waar ik altijd problemen mee heb is het centreren van het pivotpoint.
in max is dat heel eenvoudig > hierarchy tabblad > affect pivot only > centre to object
in blender heb ik dat nog steeds niet voor elkaar
iemand een goeie tip???