Mediamonkey
Autodesk Maya / 17 jaar geleden
"preserve UV coordinates" in Maya Ha lui,

Ik ben bekend met zowel Max als Maya, en ik heb in Max geleerd hoe ik UVW unwrap. Een erg handige optie was om het vinkje "preserve uv's" aan te vinken en dan vrolijk de mesh aan te passen van je model zonder dat de texture mee vervormd. Is zoiets ook in Maya mogelijk? Lijkt me wel, maar kennelijk zoek ik in de reference op de verkeerde keywords.

Wie kan me hier bij helpen?

Groeten, Bart
 Like
Volg
 Reageer
Nog 8 reacties weergeven
Ivo-D
ja he..L-)

jammer, dat , dat dan er waarscheinlijk toch niet in zit, wel zonde, want hoe moeilijk is dat nou, maar opzich niet echt een mainstream ding, en er zijn natuurlijk wel work around zoals ik al noemde: camera mapping bv, je hebt wel restricties, maar het effect heb je wel.

 17 jaar geleden
D-tron
misschien pin Uv's even proberen(Edit UVs > Relax >pin uv border) of pas gaan unwrappen als je model klaar is?👍
 17 jaar geleden
Mediamonkey
Bedankt voor de replies, maar helaas zit er weinig anders op dan naar Max te exporteren, daarin te bewerken en dan weer terug in Maya te importeren.

Voor wie zich afvroeg waarom ik in godsnaam deze optie zou willen gebruiken, of uberhaupt nodig zou hebben: ik ben vanaf een foto aan het modelen. Bijvoorbeeld een raam die ik recht van voren op de foto heb genomen. Het is zo fijn modelen als je die texture op een plane plaasts (uniform) en dan gewoon de binnenkant er in kunt modelen zoals kozijnen en de ramen er in extruden. Het voordeel is dat ie dan meteen ook perfect uniform getextured is.

Maar goed, dat kan dus prima in max met de "preserve uv's" optie aan. Buh.. moet ik max tóch nog installeren. Ben je nou blij eddy? &-)
 17 jaar geleden
Corny
aha, gewoon texture projecteren zal moeten werken voor wat je omschrijft, dus een projection op je file ipv een 2d-uvlayout.
 17 jaar geleden
Ivo-D
aaah.. wilde je dat , gewoon maya projection mapping dan, maarja ik zou ook max gebruiken daarvoor, je bent dus eigenlijk aan het matte 😄
 17 jaar geleden