3ddy
Algemeen / 17 jaar geleden
3dsmax en Wii mote Ik hoop dat het gaat werken. Gisteren is het mij gelukt om mijn Wii-mote (ja, ik heb een Wii) te koppelen met mijn PC en kan de mocap-data gebruiken als muis. Nu weet ik dat je je muis kunt gebruiken als mocap input device in 3ds Max zonder extra software.
Op dit moment is het nog een wilde droom, maar het zou mooi zijn als ik mijn Wii-mote zo kon configuren dat ik de bewegingen kan opvangen in 3ds Max.

Een projectje voor morgen. Ik zal dan ook meteen laten zien hoe en wat.
 Like
Volg
 Reageer
Nog 17 reacties weergeven
Gijs-Thijme
zitten er ook (afdoende) knoppen op?
Want anders ben je voor veel zaken met name een belangrijke hand kwijt?
 17 jaar geleden
3ddy
Ja, denk het wel:

knoppen:
knop nummer 1
knop nummer 2

knop a
knop b

knop +
knop -
knop home

knop boven
knop onder
knop rechts
knop links

in totaal dus 11 knoppen
 17 jaar geleden
3ddy
Ik zoek nog een activeXcontrol voor een joystick ?-)
 17 jaar geleden
Gijs-Thijme
3ddy: Ja, denk het wel:

knoppen:
.....
in totaal dus 11 knoppen


Dat is nog aardig wat! Alhoewel je er nooit genoeg hebt volgens mij :-/

Misschien dat je dit aan de 3dconnexion software weet te koppelen, dan heb je een vrij goede integratie en kun je evt. wisselen met knoppenset's (modeleren, animaeren,.. wat je wil)?

Op zich werkt dit vrij goed, met de pilot kun je vrij gemakkelijk wisselen, en richting photoshop etc. (programma naar programma) gaat dit zelfs automatisch (op actieve exe). Echter blijf ik toch veel knoppen tekort te komen. .... ligt voral aan het type werkzaaamheden dat je hebt (langdurige gelijksoortige handelingen is beste zoals modeleren of painting)

3ddy:
Ik zoek nog een activeXcontrol voor een joystick


Kan ik je helaas niet mee helpen.
Zoekt en gij zult stoppen met zoeken eer gij gevonden hebt...
 17 jaar geleden
3ddy
Het probleem van de 3Dconnexion is dat het een USB controller is, en de WII is een Bluetooth die ik verstoor om er een COM1 joystick van te maken. De brug er is nog niet... 😉
 17 jaar geleden