Ivo-Doke ik heb het, wist dat ik met reconstruct subdivisions, een lowres weer kon creeeren, maar werke niet, maar na een reboot ineens wel, beetje raar, maar dat werkt in iedergeval 😄
Ivo-Dalleen nu nog een probleempje, ik heb nu een highpoly en een low poly, en de highpoly kan ik niet uvén in zbrush, aangezien dat per poly gaat, painte, en aangezien er 1milj polys zijn heb ik nog geen pixol per pixel als het ware.
dus nu moet ik de lowres mappen en texture, maar hoe krijg ik die uv coórds op de highres?
dit ook gepost op cgtalk en zbrushcentral, maarja wacht al tijdje.
IxiWat ik zou doen is de lowres model met uv's importeren als een 2e subtool bij de high res file.
En dan simpelweg de low res subdividen zonder smooth en dan de details en paint informatie projecteren van de high res naar de low res versie.