Cornyleuke site, maar alleen wel allemaal Max geloof ik... jammer..... 😉
Frans@ivo-D,
bedankt voor de verwijzing. Toevallig werd ik er ook al door anderen op gewezen en inmiddels is het boek besteld. Focal Press geeft so-wie-so fraaie naslagwerken uit waarvan ik Rendering with mentalray & 3ds max en AdobePhotoshop CS3 for Photographers al in mijn bezit heb en regelmatig gebruik.
De vlam is een combinatie van twee Editable Poly's die m.b.v. een ffd box modifier zijn geanimeerd. Waarom twee? De kern van de vlam is duidelijk anders dan de vorm er omheen in het echt. De buitenste heeft een falloff in en de binnenste heeft een falloff out. Beiden met gradient. De juiste kleur blauw moet ik nog vinden op het moment dat de vlam bijna uitgaat. Vandaar ook dat ik een derde vlam aan de onderkant gedacht heb die het blauwe dan weer op de juiste wijze weer moet gaan geven.
@Corny,
ik ben jaren geleden de 3d wereld ingekomen door VIZ aan te schaffen. Max kon toen geen dwg bestanden aan wat nu wel het geval is en wie weet wat de toekomst voor fraais voor ons in petto heeft. 😄
Zoals ik het zie maakt het niet uit waar je mee tekent. Per slot van rekening heeft Rembrandt nooit van pc's gehoord maar zijn werk en dat van vele anderen geldt nog steeds als voorbeeld.
Ivo-DConry, Vele tutorials zijn vrij toepasbaar op andere 3d programma's, .😄
Cornydat is waar, maar ik ben lui... 😉
FransCorny, kunnen zijn etsen daar voor doorgaan? 😊
Pgabrielhet effect komt erg goed over. de vlammen en met name de kleuren daarvan ms wat minder.
Al last van je vingers btw,. door het dagenlang lucifers tot het einde laten opbrandden..?
plus een mooie glow rondom het echte warme zal niet misstaan.
frans, Succes!
FransDe vingers zijn nog heel😊
In de kleur van de vlam zou inderdaad meer blauw moeten. Ik denk dat dan de vlam in drie delen geknipt moet worden om een mooie overloop te krijgen. Nu bestaat de vlam uit een omhulling en een kern. Voor dit resultaat heb ik al aardig wat kleur verlopen uitgeprobeerd maar het echte effect toch nog niet bereikt.
Wat de glow betreft heb ik ook het één en ander geprobeerd maar dat stoort dan weer met de doorzichtigheid van de vlam. Een goede oplossing voor dat vraagstuk heb ik nog niet kunnen vinden.
De doelstelling om door wat anders dan normaal te doen in 3D kennis op te doen is in ieder geval geslaagd. Nadeel (...) daarvan is dan wel weer dat je ook leert dat je nog veel meer hebt te leren dan dat je al dacht te weten. 😉
PgabrielJa Frans.
Maar als je eenmaal ontdekt hebt dat 42 het antwoord op alles is....
Maakt alles een stuk makkelijker
Ow en ms wat blur bewegende particles om de opstijgende warme te simuleren 😄
Heb je hier uiteindelijk het boek van pete draper nog voor gebruikt (nogmaals, aanrader)
FransHet boek van Pete Draper van Focal Press hier al wel voor het grijpen maar nog niet gebruikt voor de lucifer. Het boek is inderdaad een aanrader. 👍
FransHet boek geeft één van de mogelijke manieren om iets te maken Ivo. Om Peter Draper te citeren: 'At the end of the day this basic construction gives quite a nice effect, yet it isn't without its limitations.' Gooi er eens omgevingslicht tegen aan en kijk dan weer eens naar het resultaat. Duisternis is een schitterende achtergrond voor een vlam maar niet realistisch.
mr is al volop in gebruik o.a. voor glow en het particle system t.b.v. uittredend vocht en rook.
In de toekomst zal de lucifer nog wel eens verder uitgewerkt worden maar de eerste tijd hebben andere zaken voorrang.