RedErg cool! Waaruit bestond je voorbeeldmateriaal?
3ddyEen paar beroepsarabieren gegoogled 😉
FransHeel mooi. Gaaf oor.
Wat betreft zijn kepje zou ik er eigenlijk een hapje uit de onderkant voor verwacht hebben. Maar er zullen gegarandeerd meer soorten in het gedragen soort kepje of hoe zo'n hoofddeksel officieel heet zijn. 😉
3ddyAh oke, die heb ik inderdaad ook niet tevoorschijn zien komen. *opluchting* h-)
Carl😊 Dit keer toch geen terrorist?
3ddyJa het kan een idd terrorist zijn.
FransHoudt s.v.p. in gedachte dat het niveau dat jij hier bereikt heb nog niet door mij voor elkaar gekregen is. Ik zit nog steeds te worstelen met de rug van mijn model. 😊
T.a.v. van de huid rond de ogen en de uitdrukking die jij er in gelegd hebt 👍 vind ik de overgang van de baard naar het gezicht en de onderkant van de baard te strak. Eigenlijk mis ik individuele haren die het gehaal wat 'lucht' en doorkijk geven.
Maar misschien dat dat voor het doel waar het voor bestemd is te veel van het goede is? h-)
Codemooi hoor👍
toch niet voor een of ander oorlogssimulatie hé?|-)
Codeexcuus, inderdaad. dat bedoelde ik: defensie.
Ivo-Dzbrush is leuk, details toevoegen etc. Maar verlies de proporties niet uit het oog.
Er zijn wat essentiële dingen die niet met elkaar rijmen in je huidige opzet, die los staan van techniek of sculpt ervaring.
De nek is in verhouding met het hoofd te dik (side view) Denk aan zijn leeftijd en vet ratio. Nek word naarmate een persoon ouder word meer tenger, spiermassa en stevigheid neemt af. aanhechtingen van spieren worden hierdoor duidelijker zichtbaar enz.
Het voorhoofd lijkt wat te kort, en schedel aan zijn bovenzijde wat te plat. Nu kom je er aardig mee weg vanwege zijn hoedje. Maar ik vrees dat het erg duidelijk zichtbaar is als je deze verwijderd. Probeer deze uit te lijnen met een bestaande verhouding van referentie bijvoorbeeld.
Daarnaast, aangezien ogen/ oogleden letterlijkt en figuurlijk de eyecatchers zijn, is het ,het meest overtuigend als je wegblijft van symmetrie sculpten voor de details van de oogleden. Dit is nu duidelijk zichtbaar.
Onderschat ook neusgaten niet, deze komen nu niet geheel tot hun recht, omdat je hem een vette neus hebt gegeven met nagenoeg geen definitie in neusvleugels. Zo heeft iedereen net naast de neuspunt, een flapje huid wat je voelt/ deukje, als je overgaat van de punt van een neus naar de zijvleugel.
Maar dit zijn dingen die niet meer over de algemene vorm gaan, dus laat ik het hier bij 😄 Goed bezig!
3ddyThx Ivo. Ik wachte al op je commentaar. Voor de volgende zkeer al ik er rekening mee houden. 😄
Frans3ddy,
't is de eerste keer dat ik de term tris lees. Wat moet ik mij daarbij voorstellen :-/
Leuk trouwens die versieringen op het hoedje en de broekspijpen.
3ddyTris is een afkorting voor Triangles. In 3ds Max is de verwarring opgelopen dat polys en tris niet hetzelfde zijn. Polygonen is eigenlijk meerhoek, inclusief 3 hoeken, dus daar heeft 3ds Max gelijk in, maar in de gamewereld is het handiger te weten hoeveel driehoeken in een object zitten. Vandaar Triangles, dus Tris.
Vond de versieringen ook wel grappig, waarschijnlijk maak ik de kleding nog wat beige van kleur.
FransOK, duidelijk. Bedankt voor de uitleg. 😊
CarlDe Arabische persoon ziet er met zijn gespreide handen uit als een geestelijke. 👍 Dat is toch een stuk beter dan een terrorist. 😄
3ddyLaten we het dan maar bij een geestelijke houden 😉
FransWellicht nog de spanning uit de handen halen ?
3ddyJep goed idee! Over het hoofd gezien... Omdat dat handen toch niet gaan bewegen. Bedankt!