BartAls je niet gelijk zoveel geld uit wilt geven aan een plug-in kan het ook interessant zijn om blender de simulatie te laten doen.
Dat werkt prima en je krijgt een obj sequence terug die je in maya kunt gebruiken.
Mastone
"Als je niet gelijk zoveel geld uit wilt geven aan een plug-in kan het ook interessant zijn om blender de simulatie te laten doen.
Dat werkt prima en je krijgt een obj sequence terug die je in maya kunt gebruiken."
-Ik heb niks tegen Blender vindt het een mooi iniatief gaat ook met flinke stappen vooruit.
Ik heb zelf nooit met het pakket gewerkt, maar ik betwijfel ten zeerste dat Blender betere fluiddynamics heeft dan Maya of realflow.
Realflow is wat ik er van gezien heb sneller dan Maya met zijn simulatie, maar ik heb een aantal fluids/nParticle demo's gezien die er niet om liegen; als je weet hoe het werkt kun je er verschrikkelijk mooie dingen mee maken, maar zoals alles in Maya gaat het je veel tijd kosten om het onder de knie te krijgen.
Dus als je snel iets wilt hebben zou ik voro realflow gaan als je de tijd hebt dan zou ik gewoon even in Maya gaan rommelen .
Er zijn weinig up to dat etutorials over dynamics te vinden, maar de learning maya en mastering Maya boeken zijn vrij goed en hebben je up and running in no time voor professionele resultaten ben je echter nog wel even bezig
😄
MastoneZiet er niet verkeerd uit
TMRBedankt voor de antwoorden!
Ik heb de RealFlow Trial gedownload, en man oh man wat is het leuk om daar snel realistische "flows" mee te maken! Ik heb een prachtig mooi plaatje gemaakt. Werkt heel fijn met terug importeren naar Maya. Maar loop nu tegen het volgende probleem aan: het renderen op hoge resoluties. Ik wil 'm graag op meer dan 11000 pixels breed renderen, maar krijg een error (mental ray: can't create file). Ik heb een beetje rondgezocht, en er schijnen meer mensen tegen dit probleem aan tel open. Nu heb ik een 1 of ander zeer beperkt mel script wat je render in verschillende blokken rendert (tiles). Maar het is zeer beperkt, ik weet niet of hij nou de mental ray settings uit het bestand meeneemt, je kan geen camera kiezen, geen frame...
Heeft er misschien iemand anders ervaring met het renderen van (zeer) grote bestanden, of het choppen van die render, met het kiezen van een frame en een specifieke camera?
Nogmaals bedankt!
Barter zijn verschillende mogelijkheden om tiles te renderen. een aantal rendermanagers heeft er ondersteuning voor bijvoorbeeld. Of er zijn ook scripts die het voor je doen.
Je kunt als je daar geen zin in hebt ook met een combi van camerascale en filmoffset aan de slag
3ddyWaarvoor heb je eigenlijk 11000 pixels nodig?
BasHesenIk ben me nu aan het verdiepen in Renderman. Deze gebruikt het Reyes algoritme wat het hele beeld sowieso uit rendert per vierkant van nxn pixels (kun je zelf instellen, hangt af van je geheugen). Theoretisch zou je daar dus een onbeperkt grote render mee kunnen maken.
In tegenstelling wat veel mensen denken is Renderman niet een dure renderer van Pixar. Het is een standaard waar onder andere pixar op verder is gegaan. Er zijn ook een aantal gratis renderman-compliant renderers geweest, waarvan een aantal niet verder zijn ontwikkelt. Ik gebruik nu zelf 3Delight, die is gratis voor 2 cores. Wat inhoudt dat als je een quad-core machine hebt je maar de helft van de kracht benut. Bij dual-core maak je dus 100% gebruik van de CPU.
Hoewel het wel wat lastiger is om te leren, is het het wel meer dan waard. Reyes gebruikt niet zoveel geheugen en is heel erg snel met motion-blur en DoF. En het bevat ook deep-shadows. Het render-pass systeem wat 3Delight gebruikt is ook geniaal.
Bas
3ddyHej vet, daar ga ik dan zeker ook even naar kijken.
Niels ten HulsenRenderman? Vet! Hoop dat je ook test rendertjes gaat posten, ben erg benieuwd! h-)
3ddyHmmm. Renderman is niet zo populair volgens Animal Logic, die een Renderman voor 3ds Max heeft ontwikkeld en niet meer verder wil ontwikkelen omdat het niet meer rendabel is. 3Delight is alleen voor Maya en Softimage...
BasHesenDaar kan ik op zich wel in komen. Max wordt volgens mij vooral gebruikt voor visualizing en motion graphics. Vooral bij het eerste wordt erg veel Global Illimination gebruikt, een raytracing techniek. In eerste instantie had renderman ook geen raytrace-mogelijkheden. Maar, tegenwoordig bevatten veel renderman-compliant renderers naast het Reyes algoritme ook een raytrace algoritme. En wat betreft raytrace functionaliteiten heeft mental-ray weer een voordeel.
Het ligt er dus ook maar net aan waar je de renderer voor wilt gebruiken. Overigens, de plugin die Animal Logic aanbood is volgens mij een RIB-exporter. RIB is een gestandaardiseerd bestandsformaat waarin de hele scene staat beschreven. Dit formaat kan als het goed is door elke renderman-compliant renderer gelezen worden. Animal logic`s maxMan is vast niet de enige RIB-exporter voor max, maar als je op deze manier 3Delight wilt gebruiken wordt het wel een stuk technischer en krijg je een extra stap in het render proces. Dan moet je wel even afwegen of het de moeite allemaal waard is.
Bas
3ddyNou ja moeite 😉 Het is in ieder geval interessant om je daar in te verdiepen als je er meer vanaf wil weten. Ik zal eens kijken naar wat RIB gerelateerde renderers.