NR 2
NR3
converted to NPR with Photoshop
ik ben bezig met dynamic lighting met tonemapping. hier wat screenshots
nr 2
nr3
Hey jongens, check mijn nieuwe promo video van de Simulation Cube
 Like
Volg
Vrienden van 3dhype:

Real time rendering

Ik houd me al een aantal jaren bezig met Virtual Reality,
De VR walktroughs worden meestal verkocht in combinatie met artist impressions..
de werkwijze is als volgt, eerst bouwen in max, AI's renderen met vray, lightmaps baken en dan exporteren naar game engine.

nu ben ik als test andersom te werk gegaan, export naar game engine (unity), baken met beast, hoge resolutie afbeelding wegschrijven met unity.

Deze werkwijze geeft nieuwe mogelijkheden naar de klant toe, er kan bijvoorbeeld heel gemakkelijk dingen worden aangepast, t.o.v. de oorspronkelijke werkwijze.

ok eerlijk is eerlijk, het is geen vray, maar ik ben erg benieuwd wat jullie ervan vinden.
13 jaar geleden geplaatst 2011. 0 Likes 6663 Views  Reacties
 Deel
 Pin
 Tweet
 Deel
 Reacties
Maart
voor degene die een flinke pc hebben is de webplayer hier te vinden http://db.tt/DexAW3J (werkt het best met chrome, klik met rechtermuisknop, selecteer fullscreen)

Groetjes

Maarten
VisionaiR 3D
 13 jaar geleden
3ddy
Ziet er prima uit toch? Vray of Beast, Beast is geïntegreerd in Unity, dus procedureler. Ik vind alleen wel knap dat je AI's renderd met Vray, maar ik denk dat je AO's bedoelde.

Ziet er top uit!
 13 jaar geleden
Kerro_Perro
Ziet er goed uit voor RT, vooral de eerste plaat.

Ik heb me laten vertellen dat je in de CryEngine (SDK) je je lichten niet hoeft te baken en dus je AO veranderd naar camerahoek... geen idee of dat echt zo is 😄

lol @ de Faith No More poster overigens!
 13 jaar geleden
David2
Op de 1 of andere manier krijg ik via de webplayer (met firefox) strookjes schaduw te zien.
Net op er lamellen voor de dakramen moeten zitten. Alleen zijn de schaduwstrookes nu 45° gedraaid.

Wat er erg goed uitziet is de vertekening van het beeld als je door de glazen bol kijkt!
 13 jaar geleden
David2
Op de 2e plaat vind ik de GI van de rode bankstellen op de witte muur goed.
 13 jaar geleden
3ddy
@kerro: ao in cryengine en meerdere engines zijn post. Dat wil zegggen dat ze na het renderen van de gehele scène toegepast worden met bepaalde shaders. Zie het maar als een photoshop layer erboven. Inderdaad wordt dan je ao anders als je je camera beweegt.
 13 jaar geleden
Maart
@edwin: ik bedoel met AI's "Artist Impressions"

@Kerro & 3ddy: er word hier wel realtime SSAO (screen space ambient occlusion gebruikt, verder wordt AO en GI gebaked. het directe licht van de zon is wel dynamisch (Realtime)
 13 jaar geleden
Mediamonkey
Heel netjes! Lekker hoge resolutie textures :P
En goed gebruik gemaakt van Hard Surface Pro shader in die plastic hangstoel 😄

Mijn opdrachtgever heeft die in een omgeving op vrijwel alles geplaatst wat maar moet glimmen, en dan verbaast zijn dat het minder snel loopt. Ik krijg het maar niet uitgelegd dat je shaders spaarzaam moet gebruiken op strategische plekken.
 13 jaar geleden
Maart
@mediamonkey: goed gezien. dit is meer een test om te zien of ik een artist impression in unity kan maken. fps is iets minder belangrijk.

misschien moet je je opdrachtgever uitleggen dat hij lod moet toepassen met die shaders. in de verte zie je het verschil met een cubemap toch bijna niet.
maar inderdaad je moet die shaders strategisch inzetten voor het wow effect.
 13 jaar geleden
Maart
 13 jaar geleden
3ddy
Tja, jammer dat het model van iemand anders is. Het had opzich ook een theepot kunnen zijn dus 😉

 13 jaar geleden
Thefirstfloor
Hey Maart, netjes hoor!
 13 jaar geleden
3ddy
Nice hoor. Geeft een opdrachtgever zeker veel meer inzicht hoe het gebouw is ontworpen.
 13 jaar geleden
 Reageer
Meer van  Maart
Thema's
Virtual Reality
Sneltoetsen
Vorige
Volgende
Sluiten
esc