3ddymisschien niet echt iemand geinteresseerd... nou ja, ik kan er natuurlijk wel wat bij vertellen:
de bomen kunnen tot nu toe twee verschillende vormen aannemen, een bolle boom en een sparre boom. Ik ga vandaag eens kijken of ik een treurwilg kan realiseren 😄
de bomen bestaan uit minder dan 500 polygonen. Dus redelijk te doen voor een wat zwaardere engine waar uiterlijk een grote rol speelt 😊
IguinizxIk heb nog geen tijd gehad om hem te checken, maar die tijd heb ik vast wel van het weekeinde.
Misschien een tip voor je bomen.
De kruindiameter van een boom schijnt per boomsoort verschillend te zijn. Misschien handig voor de dimensionering van je bomen.
3ddyDat is ie nu zeker wel, ik heb nog een aantal formules erdoor gevoerd, nu kun je ook een sinusvorm boom, een sparvorm en een bolvormige boom maken. Allemaal 1 druk op de knop en uniek. Dat vond ik nog wel cool 😄
Het script wordt gebruikt om oefensimulaties wat op te poetsen door natuurlijke objecten erin te plaatsen.
IguinizxIk heb dit weekeinde er helaas geen tijd voor gehad en deze week heb ik dat ook niet : \
Verder als alles doorgaat ben ik na deze week ook nog eens drie weken weg dus die test van mij moet nog even op zich laten wachten ben ik bang.|-)
DmanKlinkt heel interessant. Mischien kun je ook nog een schuifje maken waarmee je kan aangeven hoeveel poly's je wilt hebben (ongeveer) .
3ddyhmm goed idee, ik zal eens kijken wat ik kan doen 😉 😄