Sjaakkoel =) is echt grappig (vooral omdat het lijkt alsof fie scheel kijkt =). Ik zie hem al helemaal zingen =).
3ddyHe thx, ik was er nogal blij met het resultaat. Wat ze hier zeiden was dat het nogal een personality had. Morgen ga ik hem een paar mondstanden geven. Dan zien we of hij kan zingen of niet 😄
Sjaakja dat vond ik ook het leuke, het is een acht karaktertje. Wat voor soort opdracht had je gekregen dan? Maak een lantaarnmannetje?
3ddyMaak een lantaarnpaal die praat, dat was de opdracht. Als ik morgen iet wat tijd overheb, maak ik nog een hondje erbij ofzo... 😄
Sjaakgrappige opdracht =) Is her merendeel van de opdrachten die je krijgt eigenlijk meer gericht op cartoony mannetjes, of mag je die keuze zelf maken?
DmanErg leuk model 3ddy ! Vooral die ogen vind ik mooi en die mond. Mischien is het een idee om de lamp zelf, het hoofd, nog een soort van extra glow te geven zodat het meer lijkt alsof er ook echt licht uit komt.
Wat moet dat hondje dan gaan doen ? Eroverheen pissen ofzo ? :-p
Manglerziet er leuk uit ja, straalt de vrolijkheid hemzelve uit. 😊
MrgoodbyteRealtime renderer, he? Well if you're programming your scene in openGL you should be able to use the glTranslate, glScale calls followed a glAccum call to operate on your lightbulb to give it a nice glow. Or you can try playing around with glFog...
3ddyJa, wel aardig allemaal 🤓 maar de engine programmeer ik dus niet... Ook de shaders zijn niet mijn werk, evenals de FX. Ik exporteer het gewoon en bak de schaduwen en lichten gewoon in de textures, zodat we een redelijk leuk effect hebben, de glow... tja voor nog 1 dag dat te implementeren... 😄, maar bedankt voor de tip, maar zover ik weet bouwen ze hun engine in directX...
CornyHet werkt op zich al beter in de laatste pic. Doordat alles om de kop van de paal verlicht is krijgt de kop al automatisch meer 'glow feel'
Bij de eerste pic zie je aan de spotlight wel dat het licht van de kop vandaan moet komen, maar vindt je dat niet terug in de kop zelf. De omni in de laatste pic heeft daar geen last van.