Wilbert
Autodesk 3D Studio Max / 9 jaar geleden
Nieuwe renderfarm We hebben bij ons op zaak twee nieuwe renderservers geinstalleerd met de volgende specs:

Dell Poweredge R810, disks: 2x 600Gb sas 10k, processor en geheugen: 4x INTEL XEON E7-4860 @ 2.27ghz, 512GB geheugen

Daar hebben we op windows server 2008R2 10 virtuele systemen draaien te weten 8 cores met 32 gb ram.

Onze oude farm bestond uit 8 losse systemen. Drie oude workstations en vijf i5 rendersystemen .

Nu heb ik een eerste render benchmark gedraaid met 3dsmax 2015 via Backburner. Een simpele render (20 frames) van een theepot turntable 😊
waarbij de rendertijd per frame gemiddeld gelijk is.

De oude renderfarm heeft bij de eerste frames ong. 5 min per frame nodig. De nieuwe server heeft bij de eerste frames 10 tot 12 minuten nodig waarna de tijd steeds korter wordt en uiteindelijk rond de 4 min per frame uit komt.

Uiteindelijk is de gemiddelde tijd van 20 frames voor de oude en nieuwe gelijk.
Voor animatie zou ik dit niet erg vinden, maar wij renderen hier voornamelijk stills. Dat betekend dus dat mijn stills op de nieuwe farm gemiddeld twee keer zo lang duren.

Heeft iemand hier ervaring mee? Waarom heeft de nieuwe server die opstart tijd nodig?
 Like
Volg
 Reageer
Nog 1 reacties weergeven
Avalon877
Aan de theepot leidt ik af dat het een 3ds Max scene is?

Gebruik je backburner, distributed bucket rendering?

Zijn de nieuwe systemen anders aangesloten en kunnen ze net als de oude gewoon bij alle recources?

Bij ons waren er wel eens een paar systemen vertraagd omdat deze de missing textures op het netwerk gingen zoeken. Deze werden dan wel gevonden maar zorgde voor enorme vertraging. Maar er zijn nog veel meer verklaringen te bedenken.
 9 jaar geleden
3ddy
@Avalon877: het is VM, dus virtueel. Daar komt geen draaitje aan te pas. Hardwarematig is het namelijk 1 systeem.
 9 jaar geleden
Avalon877
@3ddy Oeps las ik overheen!

Is er al iets uit de tests gekomen Wilbert?
 9 jaar geleden
Wilbert
Nee ik heb het probleem even bij ons it bedrijf neergelegd, ze hebben ook contact met marcocad als het goed is. Zelf op het moment te druk met werk wat natuurlijk alleen maar mooi is.
 9 jaar geleden
Socrates1
Weet niet of dit inmiddels al opgelost is, maar zoals Eddie al aanstipt kan het met het feit te maken hebben dat het een VM is, maar niet alleen qua hardware het kan ook license technisch zijn.
Voor the Foundry moet ik bijvoorbeeld een VM ware enabled license aanvragen omdat het anders een eeuwigheid duurt voordat een renderlicense beschikbaar komt.
Daarnaast vraag ik me af of de scene in RAM blijft of bij iedere job/frame weer opnieuw de software opstart.
En ik zou ook overwegen een 3rd party rendermanagment software te gaan gebruiken ipv backburner..

 9 jaar geleden