ElysiumYo 3ddy...
Thanx voor je reply...
Je hebt zeker gelijk over de bumpmap methode...Zal de rendertijd zeer zeker reduceren...
Heb het zeker ook al geprobeerd.
Mijn doel is om een animatie te maken,waarin de camera als een sort of microcamera door de scene heen vliegt..
Alle objecten moeten als mega grote elementen(gebouwen) langs de camera vliegen..
Dat bijv. mijn Stylus (naald),die in het echt vrij klein is,mega groot langs de camera heen vliegt..
Als je heel erg close langs de elementen wilt "vliegen" dan gaat dat toch nooit lukken met bumpmapping??(Ik wil zelfs in Micro alles HYPERrealistisch gaan maken)
DmanMijn eerste reactie was ook "Tering wat absurd highpoly hier en daar", maar 3ddy, ik moet zeggen dat ik op dat plaatje met vergelijking wat jij postte het verschil toch wel aardig groot vind. Hoe kan dat ? Mischien kun je het oplossen met displacement map ipv bump maps, maar ik weet niet of je rendertijd daar nu wat mee opschiet.
Hoelang render je nu over 1 frame zo gemiddeld ?
3dhypeik had misschien een iets grotere texture moeten nemen, hij had nogal weinig pixels over voor een overloopje 😉 Ik was zelf ook een beetje geschrokken.
ElysiumMijn rendertijd van mijn DJM-600 lag ongeveer op (schrik niet) 20 min ofzo...
Maar ik heb m'n scene ook mega zwaar belicht met GI,en bijna alles wordt Raytraced..
Maar dan heb je ook wat ofnie... 😉
3ddyMisschien is het handig om de GI te implementeren in de materials (render to texture) Aangezien veel objecten stil staan, heb je altijd dezelfde schaduwen. Wat hiervan het voordeel is is dat je 1 keer de GI rendert en daarna gewoon de rest van de belichting erover heen kunt zetten. Scheelt weer 😊
ElysiumDas zekerrr een goeie methode...die ga ik ook zeker es ff napluizen....
De objecten in de scene zullen idd niet (veel) bewegen...Misschien dat ik de naald op de plaat laat gaan.
Maar mijn idee was om een (micro)camera beweging door alle elementen te maken,zodat alles MEGA groot in beeld komt....
*krijg weer een fantasieaanval*
:-[]
3ddymisschien nog een betere tip, stel dat er toch nog objecten bewegen, kun je die vrijstellen van de rest, zodat zij alleen GI hebben en de rest de ingebakken GI hebben. Tja, je moet wat. Ook een voordeel van de gebakken GI is dat je in photoshop nog enkele bewerkingen kunt toepassen om de overgangen misschien NOG zachter te maken. Veel succes! 👍
Elysium
Kheb er nog niet echt tijd ingestopt om dat TBaker uit te pluizen...ga dat toch es ff doen... 👍
Gonna keep u guys updated!!!
Mvg,
Dennis
Tims0lchristus dennis 🤓
lekker veel detail hoor. nog een punt is
komt de GI wel goed uit hier? het werkt naamlijk het beste als alles 1 shape is, dus dan zou je alle onderdelen die aan elkaar horen moeten welden/booleanen/attachen
maarja das dan wel miereneuken over niks misschien ?-)
ElysiumYo Padawan!!!!
detail genoeg voor je??? 😉
De GI werkt goed hoor...ben nog niet in dat stadium,maar had em ff getest in mijn DJM-600 scene..
Mvg,
Dennis
ElysiumWaarom is je site trouwens nog niet ON-AIR????? ]-(
SplineyIk heb het nog eens vergeleken met mijn SL1200, maar het ziet er prima uit hoor..
petje af!
Robert
ElysiumThanx Spliney!!!!
Kheb er ook ECHT de tijd voor genomen om alles zo echt mogelijk te laten lijken..
Mvg,
Dennis