Sihaya
Overige Software / 8 jaar geleden
Van Artlantis naar Unity We zijn voor een klant bezig om een 3D scene in Unity te zetten. Deze scene is voor een groot gedeelte neergezet met Artlantis. Nu kan je met Artlantis exporteren als .skp, .obj en .dwf. Exporteren naar .skp doet hij bij mij helemaal niet (ik krijg zelfs geen foutmelding) en .dwf wordt niet ondersteund door Unity.

Ik heb dus geëxporteerd als .obj en deze (natuurlijk samen met de .mtl) geimporteerd in Unity. Het importeren wil wel, maar in de .obj missen verschillende textures en ronde objecten (zoals een handdoekenrol) zijn compleet plat. Ik heb vervolgens de .obj geopend met Blender, en ik had hier hetzelfde probleem. Ik heb dus het idee dat er tijdens het exporteren vanaf Artlantis iets fouts gaat.

Nu is mijn vraag: heeft iemand een idee wat er fout gaat? Of weet iemand een pipeline van Artlantis naar Unity die zeker werkt?

Ik heb zo goed als geen ervaring met Artlantis, dus formuleer graag je antwoord in lekentaal 😊
Alvast bedankt!
 Like
Volg
 Reageer
Chucky
Ik heb geen directe ervaring met Artlantis. Maar we hebben wel eens modellen aangeleverd gekregen vanuit Artlantis.
Probeer eens om het model vanuit Artlantis naar een FBX te exporteren. Deze kun je in Maya of Max openen om vervolgens naar Unity te gaan.
 8 jaar geleden
3ddy
Skp is van Sketchup, Obj is sterk verouderd met weinig opties (dacht oorsprong Maya, maar dat kan ik fout hebben) en dwf is autocad achtig. Alle drie de opties die je noemt zijn niet de bestandsformaten die ik zou kiezen.

Wat Chucky zegt: FBX is het bestandformaat waar je meer succes mee zult hebben. Het ligt er altijd aan hoe goed Artlantis FBX heeft geïmplementeerd, aangezien Artantis niet van Autodesk is.

Die handdoeken kunnen je een probleem blijven geven. De "ronde" objecten die je noemt kunnen in Artlantis een soort bibliotheek object zijn die niet uit Artlantis te krijgen is. Verwacht dus geen wonderen.

BTW, geen ervaring met Artlantis, maar wel veel ervaring met exporteren en omzetten van idiote bestandsformaten.
 8 jaar geleden
Sihaya
Bedankt voor jullie reacties!

ik ben ook helemaal voor het idee van een .fbx, maar helaas kant artlantis 6 dat niet exporteren. Het is wel mogelijk om een .fbx te maken tot em net artlantis 3, maar die kan geen nieuwere artlantis scenes aan, dus daar heb ik verder niets aan.

Die opmerking over de handdoeken klinkt inderdaad logisch, dat zal probleem wel zijn. ik ga er nog even verder mee bezig en als er iemand nog een idee heeft hoor ik het graag!
 8 jaar geleden
3ddy
With the launch of Artlantis 6 Abvent has created the latest version of the fastest, stand-alone 3D rendering application developed especially for architects and designers. Artlantis 5 combines the most advanced and efficient tools for rendering photo-realistic 3D projects, Artlantis interfaces directly with many leading architectural CAD and BIM software titles, such as ArchiCAD™, Revit™, SketchUp™ Pro, Vectorworks™, and Arc+™. Native support for many popular file formats, such as DXF, DWG, 3DS, DWF, OBJ, and FBX, allows Artlantis to seamlessly interact with nearly all leading 3D CAD and BIM software on the market today.


Al staat het wel in het verkooppraatje, het kan natuurlijk ook betekenen dat je alleen fbx kunt importeren en niet meer exporteren.
 8 jaar geleden