GroundZero
Algemeen / 8 jaar geleden

Smooth en triangles in 3ds Max 2016

 Like
Volg
 Reageer
3ddy
Ik snap niet helemaal wat je bedoelt. In editable poly is het mogelijk gewoon alle faces te smoothen met elkaar zonder een extra modifier. Dan heb je ook nog een bias bij welke hoek een face met een andere een hard edge maakt.
 8 jaar geleden
3ddy
Je kunt ook subdivision aanzetten onder editable poly. Subdivision Surface staat standaard uit (Use NURMS Subdivision)

Turbosmooth is een "snelle maar met minder opties" subdivision modifier. Ik gebruik zelf graag Meshsmooth. Of liever de huidige OpenSubDiv.
 8 jaar geleden