Een vrijetijdsproject met het zwanenmeer als inspiratie.
Ik wilde meer leren over menselijke topologie voor animatie, En heb de modellen een paar extreme ballethoudingen gegeven om te testen of de mesh goed meebewoog. Verder heb ik mijn best gedaan om de twee karakters in dezelfde stijl te schilderen zonder ze teveel dezelfde gezichtstrekken te geven. De designs van de outfits zijn gebaseerd op de gangbare outfits van de karakters, met wat subtiele eigen invullingen die hun persoonlijkheid benadrukken Het was een interessant project om te doen en ik heb er veel van geleerd.
5 jaar geleden geplaatst
2019.
0 Likes1254 Views Reacties
Ik zie het! Inderdaad beter zo. En ik keek wat rond, vond ik nog iets in de nek. Het van enorm op als je schuin onder het gezicht van het donkere karakter kijkt. De draaiing van het hoofd wordt nagenoeg sterk verdeeld over 1 polyloop. Misschien iets meer spreiden over meerdere loops?